最常用的抗鋸齒或」鋸齒邊緣」方案是 msaa(多重取樣抗鋸齒),大部分當前裝置都能提供硬體支援。 但是,這種方式會大大增加顯示記憶體的消耗和畫素處理量,可能導致效能的嚴重下降,尤其是在主機上。
fxaa 提供了折中的選擇,在大部分應用中的觀感不亞於 msaa,而處理和顯示記憶體開支要小得多。
fxaa 設定
要在您的場景中開啟 fxaa,只需在渲染器元件對話方塊中啟用後期處理器,然後選擇抗鋸齒品質。
請注意,將設定設為中等以上往往會增加處理時間,而視覺質量的變化很小,所以應僅用於對比度極高、中等設定顯然不能滿足要求的場景。
**:project anarchy中文社群
Vision引擎中後期處理 邊緣光照介紹
邊緣光照是一種突出物件邊緣的技術,可提高對比度,令物件的剪影更加清晰。此效果類似於在場景物件背面放置乙個光源。注 邊緣光照後期處理器需要法線快取,因此不支援正向渲染。屬性 active 啟用 勾選框 設定邊緣光照是否被啟用。component id 元件 id 可選元件名稱,用於在附加元件中標識該元...
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Vision引擎中光照型別介紹
引言 vforge 提供種類廣泛的光照圖形,讓您新增到場景中。這些圖形在圖形樹狀圖中,位於標題欄為 lighting 的面板內。不管是動態還是靜態光照方案,都有合適的光照圖形型別可供選擇。光照型別 vforge 提供多種靜態和動態格式的光照供您選擇。平行光照 這一光照型別提供與日光類似的光照,即從光...