一致性hash演算法

2021-09-02 03:42:20 字數 623 閱讀 7703

一致性hash在快取方面用的比較多,一般用來尋找路由節點,避免節點擴容導致的大面積資料原節點失效。

1.構造節點,迴圈,每乙個cache節點會將long型別數字拆成160份。

treemap的大小=節點數*160

nodes = new treemap();

for (int i = 0; i != shards.size(); ++i)

官方**:

murmurhash演算法,自稱超級快的hash演算法,是fnv的4-5倍。

public static long hash64a(bytebuffer buf, int seed) 

if (buf.remaining() > 0)

h ^= h >>> r;

h *= m;

h ^= h >>> r;

buf.order(byteorder);

return h;

}

初始化的treemap的內容:

2.根據快取key找具體的資料節點

public node getnodebykey(byte key)

一致性hash演算法 面試必備 一致性hash演算法

最近公司在招人,我們準備的問題中有一道是關於一致性hash演算法的問題,只有一些面試者能夠回答上來,而且答的也不是很全面,有的面試者只是聽說過,有的連聽都沒聽過,下面我把一致性hash演算法整理一下分享給大家 一致性雜湊演算法在1997年由麻省理工學院的karger等人在解決分布式cache中提出的...

一致性hash演算法虛擬節點 一致性hash演算法

hash 演算法也叫做雜湊演算法,他可以讓任意長度的資料m對映成為長度固定的值h。hash演算法的第乙個作用就是資料的快速儲存與查詢。寫過程式的人都知道,基本上主流的程式語言裡面都有個資料結構叫做map dictionary或者 hash table 它是根據key來直接訪問結果的資料結構。key的...

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