清除視窗
clearcolor(r,g,b,a);//1
clear(gl_color_buffer_bit) //2
gl_color_buffer_bit //顏色緩衝區
gl_depth_buffer_bit //深度緩衝區
gl_accum_buffer_bit //累計緩衝區
gl_stencil_buffer_bit //模板緩衝區
2處清除視窗並且以1處的顏色進行填充
glcolor
指定顏色
glflush
強制執行opengl指令,相當於refresh
glfinish
強制執行opengl指令,相當於update
圖元繪製
glbegin(mode)
***x
glend()
gl_point
gl_line
gl_line_strip 多點連成的線
gl_line_loop 多點連成的線並形成了迴路
gl_********s
gl_********s_strip 繪製連續三角形
gl_********s_fan gl_********s_strip相同,只是點的順序不同
gl_quads
gl_quad_strip 繪製連續四邊形
gl_polygon 繪製多邊形
glbegin與glend之間的合法函式
glvertex*()
glcolor*()
glindex*() //顏色索引
glsecondarycolor*()//紋理應用後的輔助顏色
glnormal*()//法線
glmaterial*()//材質
glfogcoord*()//霧座標
gltexcoord*()//紋理座標
glmultitexcoord*()//多重紋理座標
glvertexattrib*()//通用頂點屬性
gledgeflag*()//控制邊界繪製
glarratelement()//地區頂點陣列資料
glevalcoord*()//生成座標
glcalllist()//執行顯示列表
基本狀態管理
glenable
gldisable
glisenabled
法線的說明
如果模型只是旋轉或者移動,那麼法線不會有變化,如果是縮放或者乘以了剪下矩陣,法線就需要重新計算,採用歸一化的辦法可以便面此問題glenable(gl_normalize) 但是啟用規範化會消耗一部分效能,對於縮放的變化 可採用glenable(gl_rescale_normal)可減低效能的消耗
glpointsize
設定渲染點大小
gllinewidth
設定線寬度
gllinestipple
建立點劃線
glpolygonmode
多邊形填充形式
gl_front
gl_back
gl_fill
gl_line
glpolygonstipple
設定多邊形點劃線
gledgeflag*()
表示乙個頂點是否該被認為是多邊形的一條邊界的起點
OpenGL學習二 狀態管理和繪製幾何物體
清除視窗 clearcolor r,g,b,a 1 clear gl color buffer bit 2 gl color buffer bit 顏色緩衝區 gl depth buffer bit 深度緩衝區 gl accum buffer bit 累計緩衝區 gl stencil buffer ...
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opengl的變換和矩陣 1 指定矩陣型別 opengl中使用glmatrixmode指定當前要設定的矩陣型別,常用的引數是gl projection和gl modelview,還有gl texture。opengl將視點變換 即攝像機變換 和模型變換 即物體變換和世界變換 合二為一了。glmatr...