命令模式是乙個高內聚的模式。
encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests,
queue or log requests,and support undoable operations.
將乙個請求封裝成乙個物件,從而讓你使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供
命令的撤銷和恢復功能。
public abstract class reciver
public class concretereciver1 extends reciver
}public abstract class command
public class concretecommand1 extends command
@override
public void execute()
} public class concretecommand2 extends command
@override
public void execute()
} public class invoker
public void action()
}public class client
}命令模式的優點
(1)類間解耦 (2)可擴充套件性 (3)結合其他模式
命令模式的使用場景
gui的開發,dos模擬,出發-反饋機制
設計模式 命令設計模式
一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...
設計模式 命令模式
1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...
設計模式 命令模式
1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...