uicamera: 碰撞體的響應不僅和氣本身的z值有關,還跟其gameobject的z是有關的,也就是boxcollider的z是相對值
uicamera:觸發事件只來自最上層的碰撞體,即使下層的碰撞體有onclick函式,而上層的碰撞體沒有onclick函式,也不會響應下層的onclick函式,這裡的解決方法是:用上層碰撞體觸發下層碰撞體的事件
uicamera: 事件的響應順序:onpress(true),ondrag(delta),onpress(false),onclick()
uilabel: 出現「[ffffff}] "就是顏色後面又乙個空格,空格就會被單獨放在一行,我想原因是空格沒有顏色的緣故吧
uitable: 使用repositionnow=true沒有立即調整table內部的位置(這時如果你立即使用nguitools.addwidgetcollider,碰撞體的的大小是沒有變大的),是因為這樣調整位置是在fixupdate進行的,所以會出現延遲的現象,可以通過呼叫reposition()來即時調整
以上幾點在ngui 3.0中實際測試得到的結果!
ngui中深度depth和z的關係小結:
1、相同panel 相同atlas sprite受depth控制
2、相同panel 不同atlas sprite受z軸控制 (同時受1的影響)
3、不同panel 相同atlas sprite受z軸控制 (同時受1的影響)
4、不同panel 不同atlas sprite受z軸控制 (同時受1的影響)
參考:unity聖典,wangyel1:
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有時,當我們使用 ui label 裡面的字型,有時會因為字數變多,而自動變小,有時,我們會希望,字數多了,但是,字型的大小也不會變化,例如 遊戲中的分數,字型大小保持不變,位數變多。這裡,預設是 shrink content 改為 resize freely 就是我們需要的效果,這兩種的區別有點像...
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最近在處理ngui公升級3.0的事宜,發現ngui這次公升級變化挺大的。之前在ngui2.x中很多處理事件的 是這樣的1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 void start void onfinished uitweener tween 很抱歉,如果你公升級到了ngui3....