NGUI控制項說明 中文 Tweens

2021-06-20 15:05:58 字數 608 閱讀 5286

原文:

概述最後,如果想在tween結束的時候呼叫其他功能函式,拖拽乙個game object到notify屬性裡面,選擇想要的函式。和所有的ngui通知一樣,函式需要宣告為「public void funcname (void)」型別。如下:

[c#] 

純文字檢視

複製** ?

12

3

4

publicvoidmynotification ()

小貼士通過調整animation curve成「u」的形狀,可以做出乙個值的變化是從from到to之後又回到from。

可以在onfinished裡面做tween的鏈式觸發,直接呼叫play()函式。

直接用tween的begin()函式來建立tween:

[c#] 

純文字檢視

複製** ?

1tweenposition.begin(tweengameobject, duration, targetposition);

類文件

NGUI控制項說明 中文 UISprite

原文 概述uisprite是ngui裡面最實用的。使用atlas紋理的一部份用來繪製sprite,繼承uiwidget的所有功能。使用 make pixel perfect 選項 新版本是snap 來讓uisprite 使用它的原始尺寸。就是如果你的原始texture是300 200的畫素,uisp...

NGUI控制項說明 UIRoot

ngui版本 3.0.x uiroot總是放在ngui ui層級的最上層。它用來使ui的縮放變得更容易。widget通常使用的是以畫素為單位的座標,但是乙個800 400 dimensions的值 的widget會占用800 400個單位 unity中的單位 這相當大。uiroot通過螢幕高度的反比...

NGUI控制項說明 UISprite

ngui版本 3.0.x uisprite是ngui裡面最實用的。使用atlas紋理的一部份用來繪製sprite,繼承uiwidget的所有功能。使用 make pixel perfect 選項 新版本是snap 來讓uisprite 使用它的原始尺寸。就是如果你的原始texture是300 200...