第二次總結(類和物件)

2021-09-01 18:51:35 字數 634 閱讀 4766

第二次總結

練習:1.回合制遊戲:奧特曼和小怪獸要戰鬥,直到一方的血量為0的時候結束戰鬥,輸出誰勝利了!

1.找出這個場景中的物件

2.找出每乙個物件的特徵和行為

3.根據類的格式和物件的特性與行為定義乙個class

4.定義主函式的類,例項化物件和呼叫方法

※※※首先定義乙個表示奧特曼的ultraman類。

public class ultraman }}

※※※同理定義乙個表示怪獸的monster類。

public class monster }}

※※※主函式

public class game//此處考慮到char型別

的0,1,2分別對應int型別的48,49,50

else}}

if(jack.blood <= 0)

if(rose.blood <= 0)}}

這次的練習思路比較清晰,完成得比較順利。

關於類和物件的定義,應把工作做在前面——

首先考慮清楚可以建立怎樣的類,應具有怎樣的屬性和方法。屬性需要考慮型別和使用許可權(公有or私有,一般為私有);方法需考慮傳引數目及型別、返回值(一般為公有)等等。

物件是類的例項化。方法的呼叫只有通過物件的建立才能實現。

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