一、
* 檔名稱:正整數類
* 作 者:穀雨
* 完成日期:2016 年 4月 8日
* 版 本 號:v1.0
* 對任務及求解方法的描述部分:呼叫函式
* 輸入描述: 無
* 問題描述:
設類,呼叫
* 程式輸出: 略
* 問題分析: 無
* 演算法設計: 無 二、
#include
using namespace std;
class time
if(minute>=60)
if(hour>=24)
} //定義時間變化的函式
void set_time( );
void show_time( );
void add_a_second() //增加1秒鐘
void add_a_minute() //增加1分鐘
void add_an_hour() //增加1小時
void add_seconds(int); //增加n秒鐘
void add_minutes(int); //增加n分鐘
void add_hours(int); //增加n小時
private:
bool is_time(int, int, int); //這個成員函式設定為私有的,是合適的,請品味
int hour;
int minute;
int second;
};
void time::set_time( )
} //定義正確的時間輸入
三、心得體會
需要思考,函式較多,有所幫助
四、知識點總結
類與物件的認識
C 第二次實驗
實驗目的 1.掌握類和物件的使用。2.掌握字段 屬性 方法 引數 過載 重寫與覆蓋 繼承和多型的使用。實驗內容 1.隨機給出乙個0至99 包括0和99 之間的數字,然後讓你猜是什麼數字。你可以隨便猜乙個數字,遊戲會提示太大還是太小,從而縮小結果範圍。經過幾次猜測與提示後,最終推出答案。1 控制台 w...
C 第二次實驗
一問題 檔名稱 作 者 汪榮建 完成日期 2017 年 3 月 13日 版 本 號 v1.0 對任務及求解方法的描述部分 輸入描述 略 問題描述 略 程式輸出 略 問題分析 略 演算法 設計 第二題 及結果 include include using namespace std int main 執...
第二次總結(類和物件)
第二次總結 練習 1.回合制遊戲 奧特曼和小怪獸要戰鬥,直到一方的血量為0的時候結束戰鬥,輸出誰勝利了!1.找出這個場景中的物件 2.找出每乙個物件的特徵和行為 3.根據類的格式和物件的特性與行為定義乙個class 4.定義主函式的類,例項化物件和呼叫方法 首先定義乙個表示奧特曼的ultraman類...