設計模式1單例設計模式

2021-09-01 18:24:56 字數 610 閱讀 2397

public class sigleton

return instance;

}//第二種執行緒加鎖的,太耗時了,執行緒安全是安全,但是太耗時間

//這種簡單粗暴的方式不合理,不管他是不是

//這種引起的第三種 不推薦使用

public static synchronized sigleton getinstance2()

return instance;

}public static  sigleton getinstance3()}}

return instance;

}private static sigleton instance4=new sigleton();

//最簡單惡漢方式但是會浪費記憶體,不管有沒有都會建立乙個

//所以弄出加強版的惡漢模式 第五個執行緒安全,建議使用

public static  sigleton getinstance4()

//第五種只有建立的時候才會使用,並且是執行緒安全的建議使用

public static  sigleton getinstance5()

private static class sigletonholder

}

設計模式(1) 單例設計模式

單例設計模式 定義 確保乙個類只有乙個例項,並且自行例項化,並向整個系統提供這個例項。餓漢式 class single 通過該方法獲得例項物件 public single getinstance 類中其他方法盡量使用static public static void say 通過定義乙個私有訪問許可...

設計模式1 單例模式

文章引用出處 singleton模式是最簡單最常用的設計模式。1,定義 確保某個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個該類。2,單例模式優點 1 單例模式在記憶體中只有乙個例項,減少了記憶體的開支。2 單例模式只生成乙個例項模式,減少了系統效能的開銷。如當乙個物件的產生需要比較多的系統資...

設計模式1 單例模式

單例模式,利用工廠類只生產乙個例項或者有限個例項,比如乙個系統中只有乙個主機板,乙個顯示卡,但是有些系統中也可以存在多個,雙顯示卡,雙顯示器等等。這些在singleton module中都是可以定義的。當然我們也可以使用全域性的變數或者靜態類或者物件去做,但是單例模式的存在是有其優點的。public...