單例設計模式:
定義:確保乙個類只有乙個例項,並且自行例項化,並向整個系統提供這個例項。
餓漢式:
class single
// 通過該方法獲得例項物件
public single getinstance()
// 類中其他方法盡量使用static
public static void say()
}
通過定義乙個私有訪問許可權的建構函式,避免被其他類new出來乙個物件。
懶漢式:
考慮到執行緒同步的問題。
/*懶漢式
* 延遲載入
* */
class single1
public static single1 getinstance()
}return s;
}}
單例模式的擴充套件:產生固定數量的物件。
class single
} private single(string name)
public static single getinstance()
// 其他方法
}
設計模式1單例設計模式
public class sigleton return instance 第二種執行緒加鎖的,太耗時了,執行緒安全是安全,但是太耗時間 這種簡單粗暴的方式不合理,不管他是不是 這種引起的第三種 不推薦使用 public static synchronized sigleton getinstanc...
設計模式1 單例模式
文章引用出處 singleton模式是最簡單最常用的設計模式。1,定義 確保某個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個該類。2,單例模式優點 1 單例模式在記憶體中只有乙個例項,減少了記憶體的開支。2 單例模式只生成乙個例項模式,減少了系統效能的開銷。如當乙個物件的產生需要比較多的系統資...
設計模式1 單例模式
單例模式,利用工廠類只生產乙個例項或者有限個例項,比如乙個系統中只有乙個主機板,乙個顯示卡,但是有些系統中也可以存在多個,雙顯示卡,雙顯示器等等。這些在singleton module中都是可以定義的。當然我們也可以使用全域性的變數或者靜態類或者物件去做,但是單例模式的存在是有其優點的。public...