以下為我對於官方文件的翻譯以及使用情況,3.0版本的文件
area2d官方文件
繼承:collisionobject2d < node2d < canvasitem < node < object
型別:core
用於檢測和2d物理影響的2d區域。
返回型別
函式bool
get_collision_layer_bit ( int bit ) const
bool
get_collision_mask_bit ( int bit ) const
array
array
bool
overlaps_area ( node area ) const
bool
overlaps_body ( node body ) const
void
set_collision_layer_bit ( int bit, bool value )
void
set_collision_mask_bit ( int bit, bool value )
當另乙個區域進入時發出。
當另乙個區域退出時發出。
當另乙個區域進入時發出,報告哪些形狀重疊。
當另乙個區域退出時發出,報告哪些形狀重疊。
當 physicsbody2d 物件進入時發出。
當 physicsbody2d 物件退出時發出
當 physicsbody2d 物件進入時發出,報告哪些形狀重疊。
當 physicsbody2d 物件退出時發出,報告哪些形狀重疊。
enumspaceoverride
檢測 collisionobject2d 節點重疊,進入或退出的2d區域。也可以改變或覆蓋區域性物理引數(重力,阻尼)。
返回layer表上的各個位的情況。表示其他區域是否會在給定層上與此區域發生碰撞。
返回mask表上的各個位情況。表示該區域是否會與給定層上的其他區域發生碰撞。
返回重疊的area2d
的列表。出於效能原因(碰撞都在同一時間處理),此列表在物理步驟中被修改一次,而不是在移動物件後立即修改。考慮使用訊號代替。
返回重疊的 physicsbody2d 列表。出於效能原因(碰撞都在同一時間處理),此列表在物理步驟中被修改一次,而不是在移動物件後立即修改。考慮使用訊號代替。
如果為true
給定區域與 area2d 重疊。請注意,移動物件後,此測試的結果不會立即生效。為了提高效能,重疊列表每幀更新一次,並在物理步驟之前更新。考慮使用訊號代替。
如果為true
給定的物體與 area2d 重疊。請注意,移動物件後,此測試的結果不會立即生效。為了提高效能,重疊列表每幀更新一次,並在物理步驟之前更新。考慮使用訊號代替。
設定/清除layer表上的各個位。這使得只有乙個區域進/出的區域更容易。
設定/清除mask表上的各個位。這使得選擇掃瞄區域更容易。
建立乙個引力朝上的區域
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