Godot Engine 學習筆記 Area2D

2021-09-01 16:04:38 字數 1565 閱讀 5041

以下為我對於官方文件的翻譯以及使用情況,3.0版本的文件

area2d官方文件

繼承:collisionobject2d < node2d < canvasitem < node < object

型別:core

用於檢測和2d物理影響的2d區域。

返回型別

函式bool

get_collision_layer_bit ( int bit ) const

bool

get_collision_mask_bit ( int bit ) const

array

array

bool

overlaps_area ( node area ) const

bool

overlaps_body ( node body ) const

void

set_collision_layer_bit ( int bit, bool value )

void

set_collision_mask_bit ( int bit, bool value )

當另乙個區域進入時發出。

當另乙個區域退出時發出。

當另乙個區域進入時發出,報告哪些形狀重疊。

當另乙個區域退出時發出,報告哪些形狀重疊。

當 physicsbody2d 物件進入時發出。

當 physicsbody2d 物件退出時發出

當 physicsbody2d 物件進入時發出,報告哪些形狀重疊。

當 physicsbody2d 物件退出時發出,報告哪些形狀重疊。

enumspaceoverride

檢測 collisionobject2d 節點重疊,進入或退出的2d區域。也可以改變或覆蓋區域性物理引數(重力,阻尼)。

返回layer表上的各個位的情況。表示其他區域是否會在給定層上與此區域發生碰撞。

返回mask表上的各個位情況。表示該區域是否會與給定層上的其他區域發生碰撞。

返回重疊的area2d的列表。出於效能原因(碰撞都在同一時間處理),此列表在物理步驟中被修改一次,而不是在移動物件後立即修改。考慮使用訊號代替。

返回重疊的 physicsbody2d 列表。出於效能原因(碰撞都在同一時間處理),此列表在物理步驟中被修改一次,而不是在移動物件後立即修改。考慮使用訊號代替。

如果為true給定區域與 area2d 重疊。請注意,移動物件後,此測試的結果不會立即生效。為了提高效能,重疊列表每幀更新一次,並在物理步驟之前更新。考慮使用訊號代替。

如果為true給定的物體與 area2d 重疊。請注意,移動物件後,此測試的結果不會立即生效。為了提高效能,重疊列表每幀更新一次,並在物理步驟之前更新。考慮使用訊號代替。

設定/清除layer表上的各個位。這使得只有乙個區域進/出的區域更容易。

設定/清除mask表上的各個位。這使得選擇掃瞄區域更容易。

建立乙個引力朝上的區域

學習筆記 雜湊學習筆記

hash基本原理 hash就是乙個像函式一樣的東西,你放進去乙個值,它給你輸出來乙個值。輸出的值就是hash值。一般hash值會比原來的值更好儲存 更小 或比較。那字串hash就非常好理解了。就是把字串轉換成乙個整數的函式。而且要盡量做到使字串對應唯一的hash值。它的主要思路是選取恰當的進製,可以...

學習筆記 CentOS 學習筆記01

簡單的做個課堂筆記 虛擬機器用的是vmware,系統是centos cd etc sysconfig network scripts pwdls 顯示列表 cat ifcfg eth0 檢視檔案內容 vi ifcfg eth0 進入vi編輯器 onboot no 原始設定 x逐字刪除 d刪除整行 a...

筆記 spring cloud 學習筆記

1 spring cloud 是什麼 spring cloud為開發人員提供了快速構建分布式系統中一些常見模式的工具 例如配置管理,服務發現,斷路器,智慧型路由,微 控制匯流排 分布式系統的協調導致了樣板模式,使用spring cloud開發人員可以快速地支援實現這些模式的服務和應用程式。他們將在任...