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橫版遊戲螢幕震動的演算法
整個地圖稍微x+多少。正負一會兒,y加多少,正負一會兒,就行啦。
private function shake():void );
}
1.package starpulse.tween.ease
6. } // <- end class ->
7.}
1./*
2. // 先計算到當前的緩衝進度。
3. var percent:number = t / d;
4. // 然後通過進度1000倍數的精度求出當前的偏移量方向正或者是負
5. var direction:number = uint(percent * 1000) % 2 == 0 ? 1 : -1;
6. // 如果是正向則按常規返回進度 否則 返回反方向進度
7. return c * (direction > 0 ? t / d : (2 * d - t) / d) + b;
8. */
手機橫版動作類遊戲的開發思路
當樂網 原文 說起橫版動作類遊戲,對我們這代人影響最深的作品,應該是日本80 90年代出品的一批街機遊戲,像 雙截龍 吞食天地 圓桌武士 恐龍島 名將 等等。提起這些遊戲,那經典的畫面和關卡設計會馬上浮現在我的大腦中,彷彿昨天還在和朋友們一起雙打 ok,回到手機遊戲。首先讓我們做個假設,如果將fc上...
使用Libgdx遊戲引擎做的2D橫版過關遊戲
iibgdx可以解析tiled這個軟體生成的地 件,地 件是xx.tmx檔案 tiledmap map 地圖 orthocachedtiledmaprenderer otrender 地圖繪製類 orthographiccamera camera 相機 這3個類聯合處理,才讓tmx中的地圖資訊展示到...
unity關於螢幕震動以及物體振動的乙個實現方法
螢幕震動在遊戲特效製作中起著非常非常非常重要的作用,可以說巧妙的運用震動可以使整個遊戲的檔次上公升乙個台階,或者說是遊戲特效的點睛之筆,打擊感加強的關鍵所在,那麼如何用unity實現這個震動呢?下面直接上 乙個十分簡單易懂的震動實現 針對物體的 public transform squaretran...