筆者簡介:
從小就不是個勤奮的孩子,一般事情都保持中游水平。對事情也沒窮極的精神,所以我更喜歡聽別人分享事情,從而去發現別人身上的優點。
如果用三分鐘熱度來形容我再恰當不過了,我會把應該做的事做好至於其他的?。。看心情!
很羨慕那些有思想有作為的人,在我看來他們很有『正事』,當然我也會慢慢的向那個方向發展,儘管需要時間的沉澱(哈哈)
作為眾多程式猿中妹紙,我決定為自己起個藝名,不,筆名!為了展現我們團隊中不同的性格,我也建議大家在寫的時候註明自己的藝名!
那麼問題來了,瀏覽iteye時看到的問題,順便邊研究邊給大家獻醜。。。
〇 x 〇 〇 〇
不過x點,把所有的圈連起來,不能重複,不能斜連,不能跳圈
第一步:我把這個圖變成程式可看懂的語言
11 12 13 14 15
21 22 23 24 25
31 32 33 34 35
41 42 43 44 45
51 52 53 54 55
第二步:設定了四個事件
首先每個點有四個走的方向,我給設定了四個方向事件
分別為:向上走、向下走、向左走、向右走
private function left($x, $y, $oldarr)
}return false;
}private function right($x, $y, $oldarr)
}return false;
}private function up($x, $y, $oldarr)
}return false;
}private function down($x, $y, $oldarr)
}return false;
}第三步:開始寫試執行方法
當起點固定以後,開始選擇方向,當乙個方向可走時,走到下乙個點,然後繼續選擇方向,迴圈往復,直到所有點都走通為止。
public function gotry($x, $y, $oldarr, $methods)
}
}
}
第四步寫主方法:迴圈取呼叫
public function agame($request, $response)
}
}
}
以上算是我分享的過程,**寫的可能有很多不好的地方,但寫演算法還是挺有意思的一件事。像遞迴方法只聽過也是首次真正的去用,有些知識了解沒有用,當你真需要的時候估計不小心就想到了
因為知道的知識甚少,上午看了個小遊戲有點興趣就寫部落格的過程邊實現了下。。。
最後注我的筆名 ---小夢
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