生命周期短皆因過度考慮rmb玩家
網頁遊戲開發成本低,隨之而來帶來的問題,就是新產品的更新換代速度加快。伴隨國內網頁遊戲企業的不斷增多,該領域的競爭加劇導致很多頁遊相對客戶端產品來說,擁有更短的生命週期。國內著名網路遊戲測評師唐楓稱:「客戶端產品運營後**成本的時間需要穩定運營兩年,而網頁遊戲往往只需要六個月。」由此可見,如何在六個月內**成本並贏利,是很多網頁遊戲企業所考慮的關鍵。
考慮到資本**的速度,再加上贏利的需求,網頁遊戲產品開始越來越多的考慮rmb玩家的需求。「快」字成為了網頁遊戲行業的乙個推崇標準,如何快賺錢、多賺錢已經成為行業的首要目標。因此,多數產品都樂於挖掘付費玩家的需求和習慣,但久而久之造成了「堰塞效應」。被嬌慣壞了的付費玩家,往往會因為需求無法得到滿足而拒絕付費,使得眾多以收費玩家為目標的頁遊迅速夭折。
不僅如此,沒有付費玩家願意去消費的免費遊戲,也並沒有吸引更多的免費玩家。過度考慮rmb玩家的需求所打造的道具**,從加速到資源購買再到裝備強化,幾乎處處領先於人。很多免費玩家面對這樣的網頁遊戲都會果斷放棄,因為即便區里有一位付費玩家,都可以讓所有人都無法翻身,那麼遊戲也就失去了參與的意義。
網頁遊戲夭折率高引發部分企業反思
網頁遊戲在市場調查中發現,策略類贏利比重佔到80%以上。因為只有這一模式目前在客戶端產品中具有競爭力,因此如何更好的開發和運營一款策略頁遊,是多數網頁遊戲研發企業的考慮重點。
網頁遊戲雖然只發展了短短兩年時間,但據業內人士反映,夭折的產品數量,幾乎是2023年客戶端網遊在泡沫時代夭折總數的三倍之多。這種產品開發數量大,但成功率並不高的現象引起了國內諸多網頁遊戲開發企業的重視,而打破快餐式研發模式是唯一的解決途徑。
所謂打破網頁遊戲快餐式模式,就是要開發精品頁遊,讓網頁遊戲的生命週期,可以起碼與客戶端產品持平。《三十六計》、《七雄爭霸》、《九州三國》這三款策略類產品,可以在發展過程中看出一些樂於思考的企業所作出的努力。《三十六計》的國戰提供了公平性,為遊戲贏得了1年的輝煌運營週期,然而因為忽略了休閒玩家的作息習慣,在適應群體上並未達到飽和;《七雄爭霸》的出現因為優良的開發,獲得了兩年的生命週期,但休閒玩家的大增,引來了付費玩家的樂趣,帶來公平性問題的同時,還造成了新使用者難以進駐老區的局面,逐漸沒落。《九州三國》是當紅的一款策略頁遊,它結合了前兩者的國戰需求和休閒養成內容,滿足不同玩家需求的同時,為遊戲帶來了當今最好的公平環境,我們由此可想,它的運營週期起碼要持續到下一代網頁遊戲出現之前。
人民幣支付
描述 輸入一指定金額 以元為單位 然後輸出支付該金額的各種面額的人民幣數量,顯示100 元,50 元,20 元,10元,5 元,1元各多少張,盡量使用大面額。輸入 輸入乙個小於 1000 的正整數。輸出 分行輸出,每行顯示乙個整數,從上到下分別表示 100元,50元,20元,10元,5元,1元人民幣...
人民幣問題
時間限制 1 sec 記憶體限制 128 mb 提交 180 解決 129 統計給出任意的人民幣 100 100 元 求兌換成5元 2元和1元幣值 要求三種幣值均有 的方法有多少種。輸入任意的人民幣 100 100 元 的整幣。計算出兌換成5元 2元和1元幣值 要求三種幣值均有 的方法有多少種。10...
人民幣轉換
考試題目和要點 1 中文大寫金額數字前應標明 人民幣 字樣。中文大寫金額數字應用壹 貳 叄 肆 伍 陸 柒 捌 玖 拾 佰 仟 萬 億 元 角 分 零 整等字樣填寫。30分 2 中文大寫金額數字到 元 為止的,在 元 之後,應寫 整字,如 532.00應寫成 人民幣伍佰叄拾貳元整 在 角 和 分 後...