scenemanager是場景管理裡面內容最多的乙個類,不止是內容多而是也沒有太大的規律,一方面它要把各種模組和功能匯集在一起,另一方面它要讓使用者更簡潔,導致它自己不是太好看。要想看明白這個類,把握住一點,你想用它來幹嘛。
scenemanager :
static uint32 world_geometry_type_mask; // 世界幾何
static uint32 entity_type_mask; // entity 實體
static uint32 fx_type_mask; // 剪貼簿和粒子系統
static uint32 staticgeometry_type_mask; // 什麼是靜態幾何?
static uint32 light_type_mask; // 燈光
static uint32 frustum_type_mask; // 攝像機
static uint32 user_type_mask_limit; // 使用者自定義
這個是查詢的時候用到的mask引數,用於限定查詢範圍的。 場景管理外掛程式
unity3d中提供了場景scene的概念,scene就是一組相關聯的遊戲物件的乙個集合,通常每個集合就是乙個場景,但是也有可能只是乙個場景的一部分!場景中的遊戲物件是任意的,可以是hud的ui元件,場景地圖,模型等等 unity3d提供了一些切換場景的規則和方法 例如在切換場景時不銷毀某些game...
場景管理機制
場景管理機制能使引擎更加有效率的進行碰撞測試,拾取演算法,陰影演算法,裁剪演算法等需要遍歷整個場景的各種操作.而且對骨骼動畫也有天生的好處.通常我們把場景中物體的層次關係用一張場景圖 scene graph 來表示.場景圖中最下層的葉子節點是幾何體.場景中所有的幾何體資料都只存在於葉子節點中.場景中...
unity 場景管理(Loading介面載入)
很久以前的設計 這是單例的設計,需要掛載在遊戲物件上。title 場景管理器 description 實現場景的各種載入 公開非同步運算元給loading介面使用 using system.collections using unityengine using unityengine.scenema...