執行緒遊戲之冒險島
因為小時候超愛玩小霸王遊戲的冒險島,所以在選擇執行緒遊戲開發時就自然而然的選擇做冒險島。那麼下面我就帶你一起走進我的**世界吧~
首先必須得有乙個遊戲介面,這就需要用到swing元件基本**如下:
this.settitle("gamev1.1");
this.setsize(800,600);
this.setlayout(new flowlayout());//流式布局
this.setlocationrelativeto(null);//居中
this.setresizable(false);//不可改變大小
this.setdefaultcloseoperation(3);
final jpanel gamepanel = new jpanel()
public void getmonitors(arraylistmonitors)
public void getpanel(jpanel gamepanel)
// 用構造方法來初始化人物資料
public playerthread()
public void run()
isaddmonitor=false;//將狀態改為false
}//判斷speedcount的值
if(speedcount<=-211&&speedcount>=-210)
if (isleft && !isjump)
if(this.speedcount<0)
} else if (isright && !isjump)
if(this.speedcount>-4000)
this.speedcount -= this.speedx;}}
while (this.isjump) catch (exception ef)
}for (int i = 0; i < 200; i++) catch (exception ef)
}this.image = this.location.get(1);
this.speedy = 0;
this.speedx = 0;
this.upspeedx = 0;
this.isjump = false;
}if (monitors.size() > 0) }}
}// system.out.println("+++++++"+speedcount);
try catch (exception ef) }}
public void fight()
}怪物類:
//怪物執行緒
public class monitorthread extends thread
public void init()
//用構造方法來初始化怪物資料
public monitorthread()
public void run()
this.speedx=5;//速度設為1
this.x-=this.speedx;
// while(this.y>player.y)
// while(this.ywhile(math.abs(this.x-player.x)<10) catch (exception ef)
player.hp-=this.power;
while(player.hp<=0)}}
try catch (exception ef) }}
}接下來呢,就需要設定鍵盤***,用於人物按下指定的鍵來施放技能了。。
**://鍵盤***,用來控制人物的動作,與技能
public class keylistener extends keyadapter
public void keypressed(keyevent e)
if(code==39)
// if(code==38)
// if(code==40)
if(code==67)
if(player.image==player.location.get(1)||player.image==player.location.get(3))
}if(code==88)
if(player.image==player.location.get(1)||player.image==player.location.get(3))
if(player.image==player.location.get(4))
if(player.image==player.location.get(5))} }
}public void keyreleased(keyevent e)
if(player.image==player.location.get(3))
if(player.image==player.skill.get(0))
if(player.image==player.skill.get(1))}}
}基本設定弄好之後,就需要將怪物與人物顯示在遊戲介面中了,這是最關鍵的一步
**如下:
//初始化人物物件
player = new playerthread();
player.getmonitors(monitors);
player.start();
monitorthread monitor= new monitorthread();
monitor.getplayer(player);
monitors.add(monitor);// 將怪物物件裝入佇列
這樣每一步都有具體的方法來實現,乙個簡單的執行緒遊戲就完成了。。
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