挺有意思的乙個,作者eben cook,naughty dog的特效artist,看看這哥們的簡歷:
unt大學的communication design學士學位,輔修計算機,在ea和naughtydog總共幹了11年:這就是為什麼naughty dog頻頻創造奇蹟的根本原因。
可以想想如果專案組要做這個效果我會怎麼選擇?估計我會跑去看一堆fluid simulation的東西,試圖程式演算法解決。
mesh
naughty dog這樣做的,首先在乙個叫houdini端軟體中去prototype flood的效果。
houdini可以看看這裡:
是乙個給電影等做特效等的軟體。
然後在實時的時候,考量了這樣幾種做法:
refraction,reflection都比較好說。
particle
每乙個mipmap都是自己做的,而不是自動生成的縮減版,sample的時候使用nearest,來增強顆粒感。
particle的lighting使用兩個貼圖交叉搞定,而不是真正算的。
end
像naighty dog這樣技術比較強的公司卻不執著於演算法,該hack的時候就hack,集內力和精巧於一身,頗有收發自如的感覺,贊。
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3次稱出12球中重量不同的乙個球的解答
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