[size=xx-large]自然界中的所有個體,都可以用物件來模擬。乙個人、乙隻狗甚至乙個小分子,都可以認為是乙個物件。那麼類反應在自然界中可以理解為類別的劃分,我們為什麼能稱這個個體為人,那個個體為狗,是因為這個個體他所屬類別的所有特徵。在自然界中,我們是先接觸了許許多多的物件,才有類的劃分。也就是說,現有物件,人們才自然而然的對其劃分類別,稱人為人,稱狗為狗。在模擬的計算機世界中則正好相反,先建立類,再對其實例化,從而利用乙個個物件模擬現實生活。
其實,即使在計算機程式設計中,類的產生也是在物件之後,人們在疲於反覆敲同一類事物的**以後才想到用乙個高度濃縮概括的框架來取代冗長的編寫,這就是類,有了類,編寫物件變得簡單方便,只需要例項化,賦予該物件的屬性值即可。
類與物件密不可分,沒有類無法產生物件,沒有物件類就沒有存在的意義。我認為對類的理解可以讓其與乙個屬性的資料型別作比較,類就像是物件的單位。這一點可以用乙個例子說明:我們常見的string型別其實是乙個類,但我們更傾向於把它作為乙個資料型別來理解。類可以認為是乙個資料型別,只是這個資料型別十分複雜,就像是c語言中的結構體變數,但是它比結構體變數更複雜,它還包括類的行為。[size=medium][/size][/[align=left][/align]size]
類與物件 物件
一 什麼是物件?1.物件是由我們自己建立的類來建立出來的。2.物件就是類的例項 可以真正使用類的資料,可以呼叫類中元素的資料 3.乙個類可以建立出多個物件 二 如何建立物件?1.保證用來建立物件的類是存在 2.需要通過類中提供的構造方法建立物件 格式 new 構造方法 引數值 三 建立好的物件的有何...
物件導向 類與物件
物件導向是相對於面向過程而言的,具體的來說,比如 我們想要吃一頓午飯,我們親自買菜,洗菜.切菜,炒菜,煮飯,這樣做成一桌菜就叫面向過程,也就是說整個過程 你都親自完成,而 物件導向呢?點外賣 點一桌子菜和公尺飯 不管他咋做出來的 面向過程程式設計 就是 我們想要實現乙個功能 直接去呼叫別人寫好的功能...
物件導向(類與物件)
世界上肯定是先出現各種各樣的實際存在的物體,然後隨著人類文明的發展,人類站在不同的角度總結出了不同的種類,比如 人類 動物類 植物類等概念。也就說,物件是具體的存在,而類僅僅只是乙個概念,並不真實存在,比如你無法告訴我人類 具體指的是哪乙個人這與函式的使用是類似的 先定義函式,後呼叫函式,類也是一樣...