遊戲行業中的職位 你可以做什麼

2021-09-30 15:13:09 字數 1481 閱讀 5924

遊戲製作是由四個核心角色完成的:開發者、製作人、美術師和設計師。此外,還有其他一些崗位,如營銷人員和質量保證人員,來共同協助完成遊戲的製作、發行和後期等事務。本節將討論這些角色需要具備什麼樣的背景、技能和特性。

遊戲軟體開發

遊戲公司雇用軟體開發人員的流程與其他科技公司差不多。「求職者會像應聘微軟或任何其他高科技公司一樣經過我們的考查,我們同樣需要聰明且能夠熟練編寫**的人才。」popcap遊戲公司的製作人本·阿農尼說。

遊戲公司的工作節奏非常快,他們通常等不及讓新人慢慢上手。在招聘過程中,早已精通該公司常用技術的求職者會更容易成功。

big fish遊戲公司的招聘人員奧德拉·阿拉巴福補充道,對遊戲開發感興趣的大學生可以研修一些相關課程。「我們會聘請剛剛走出大學校門的學生,就算沒有遊戲背景也沒關係。不過,對遊戲有著濃厚的興趣且研修了相關課程會讓你脫穎而出。」

遊戲製作

遊戲公司裡的製作人就相當於傳統科技公司裡的專案經理。他們管理整個遊戲的製作過程,包括產品發布前的日程安排及產品發布後的維護工作。此外,本· 阿農尼還告訴我:「製作人必須是乙個領導者。當專案進展不太順利的時候,你需要振作整個團隊的士氣。」

big kind遊戲公司的bj.比格雷更為直率,他說:「製作人得能長袖善舞。既要取得成果又要讓每一位團隊成員都開心。其實,這個角色就像是一位外交官。」

遊戲公司主要會從以下兩種型別的人才中挑選製作人。

如果你不是以上兩種人才,但還是夢想成為一名製作人,那也不需要煩惱。「從事過其他與資料或指標有關的工作,如網路廣告,那麼你也是合格人選。」vonchurch公司的亞歷山德拉如此說。

美術師

遊戲美術師通常需要具有傳統藝術背景,有時公司甚至會直接去藝術院校招聘。求職者應當提供乙個作品集,最好能將自己的作品發布在個人**上。

美術師的招聘過程非常主觀。人們並不總是要找畫得最好的,而是想找那些繪畫風格與公司產品最搭的人。所以,想要證明自己是乙個合適人選,你需要了解心儀公司採用的藝術風格。「如果開發團隊不喜歡你巨龍尾巴的畫法,哪怕你畫得再怎麼讓人心潮澎湃,公司也不會雇用你。」vonchurch公司的傑夫解釋道。

同時,會寫**的美術師總是很搶手。自動化技能在「模擬現實」和其他任務中可以派上用場。

設計師

顧名思義,設計師是創造遊戲概念、故事情節和遊戲規則的人。設計可以分解成多個分支,包括遊戲世界設計、遊戲創作和玩家級別設計。一旦確定了核心遊戲模組,有些設計師可能還會兼任工程師的角色。

設計師們不一定要有藝術背景,但他們得極具創意。招聘人員通常期望設計師能夠具備某些軟體開發背景,哪怕不是全職程式設計人員也行。許多學校會開設遊戲設計課程,公司便會到這些學校去招募設計師。

其他角色

儘管遊戲開發、製作、美術和設計已經可以處理整個遊戲的創作過程,但其他重要的輔助性角色也是必不可少的。以下是一些最常見的相關職位。

本書摘自已上市的《金領簡歷》

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