為建立一組相關或相互依賴的物件提供乙個介面,而且無須指定它們的具體類。
3.1通用原始碼類圖
3.2原始碼
**清單1抽象產品類
public abstract class abstractproducta
//每個產品相同的方法,不同的實現
public abstract void dosomething();
}
**清單2
產品a1的實現類
public class producta1 extends abstractproducta
}
**清單3
產品a2的實現類
public class producta2 extends abstractproducta
}
產品b與此類似。
**清單4抽象工廠類:定義每個工廠要實現的功能,有n個產品族,在抽象工廠裡就應該有n個建立方法
public abstract class abstractcreator
**清單5
產品等級1的實現類
public class creator1 extends abstractcreator
//只生產產品等級為1的b產品
public abstractproductb createproductb()
}
**清單6
產品等級2
的實現類
public class creator2 extends abstractcreator
//只生產產品等級為2的b產品
public abstractproductb createproductb()
}
有m個產品等級就應該有m個實現工廠類,在每個實現工廠中,實現不同產品族的生產任務。**清單7
場景類
public class client
}
4.1優點
4.2缺點
產品族擴充套件非常困難:以「新增加乙個產品」為例,這不僅會違反開閉原則,而且由於抽象類或介面是乙個契約,因此所有與契約有關係的**都要修改。
相同點:乙個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類
不同點:
工廠方法模式
抽象工廠模式
針對的是乙個產品等級結構
針對的是面向多個產品等級結構
乙個抽象產品類
多個抽象產品類
可以派生出多個具體產品類
每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類
每個具體工廠類只能建立乙個具體產品類的例項
每個具體工廠類可以建立多個具體產品類的例項
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...