原型模式(prototype)是一種建立型設計模式,它的獨到之處就是通過複製乙個已經存在的例項來返回新的例項,而不是新建例項,在建立乙個例項的過程中,不需要知道任何建立的細節。
被複製的例項就是原型。
摘自維基百科
原型模式涉及到三個角色:
客戶角色(client):客戶提出建立物件的請求。
抽象原型:一般有抽象類或者介面類來擔任,給出具體原型的介面
具體原型:實現抽象原型,是被複製的物件
採用c++實現:
class prototype
; virtual ~prototype(){};
virtual prototype* clone() = 0;
}; class concreteprototype1 :public prototype
concreteprototype1(concreteprototype1& other){}
prototype* clone()
};class concreteprototype2 :public prototype
concreteprototype2(concreteprototype2& other){}
prototype* clone()
};void prototypetest()
設計模式之原型模式
原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...
設計模式之原型模式
include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...
設計模式之原型模式
原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...