誤區:認為編好程式,完成任務,即是好的程式設計師,無須文件;
缺乏文件,對軟體開發是致命的,一方面是軟體無追溯能力,無法找到軟體開發的起源,思想;另一方面,則是為後續軟體查錯,軟體公升級帶來麻煩。作為早期的程式設計師,技術文件占用的工作時間應該為30%,而高階程式設計師、系統架構師等則需更多的時間。一般的軟體文件要求,本篇不多說,可以回顧入職前手頭上的軟體文件要求和樣式。
作為一些國外知名軟體公司,如微軟、ibm、甲骨文等,都會對程式設計師開發的程式進行**要求,**的變數名要規範,關鍵**段需要注釋,注釋格式統一,甚至巢狀中行縮排的長度和函式間的空行數字有明確的要求。
中國程式設計師,一般常會出現,全域性變數濫用,注釋語言表達不到位,變數名採用拼音等,雖不影響開發,但卻影響了後續**交接和分享工資。
誤區:入門的程式設計師一般不會對專案的需求進行刨根問底的分析和詢問需求人員,拿到文件,即開始進行開發;在b/s架構中,更經常出現前台需求與後台銜接的問題;
因此,在做需求的時候,我們應該做到,了解需求的詳細要求,力爭到位;加強溝通,了解需求深層次內容,特別是功能點要達到什麼要求,怎麼使用系統才覺得舒服。對需求的把握不能從感性角度理解,必須多和工作夥伴進行碰撞,才算是真正把握需求——經驗。真正的需求把握得恰到好處,所需的是2-3年的時間。
每個程式設計師在開發乙個功能模組或函式的時候,應該多思考,不要侷限在完成當前任務的簡單思路上,思考一下,該設計的模組能否脫離這個系統存在,是否能夠通過最簡單的修改方式在其他系統或應用環境直接引用。
通過這兩年中的實踐與觀察,發現我們團隊一些同事在起步階段,經常經歷**重寫的事情,是很沒有必要的,一方面自己思想需重新確立,另一方面是浪費了提公升**質量的時間去做重構的事情。
軟體研發一直以來有個好傳統,軟體開發過程中問題發現的越早,解決的代價就越低。測試工作實際上也不麻煩,一是做正常呼叫的測試,看軟體的基本功能能否實現,這也是許多公司常見的,也是唯一的測試,但強調,這是錯誤的!二是異常呼叫的測試,例如在b/s體系下常用的壓力測試、破壞性測試、頻發異常請求處理測試等,只有全方位的掌握好測試辦法,才能提高軟體開發的質量。
日本經營之神松下幸之助曾說過:「工作就是不斷發現問題、分析問題、最終解決問題的過程,晉公升之門將永遠為那些隨時解決問題的人敞開著。」可見,工作過程中有問題是正常,沒有問題才是真正的問題。在發生問題時,能勇於面對問題、解決問題的人,才是公司真正的骨幹。
現實中,很多人總是千方百計迴避問題。當上司安排一項艱鉅的任務時,也想盡辦法推託。殊不知,對於個人而言,問題其實是最好的學習機會。往往那些願意接受困難工作的人,能力會越來越強,那就是因為他們在克服困難的過程中取得了巨大的進步。
程式設計師自我提高的幾點建議
件開發是致命的,一方面是軟體無追溯能力,無法找到軟體開發的起源,思想 另一方面,則是為後續軟體查錯,軟體公升級帶來麻煩。作為早期的程式設計師,技術文件占用的工作時間應該為30 而高階程式設計師 系統架構師等則需更多的時間。一般的軟體文件要求,本篇不多說,可以回顧入職前手頭上的軟體文件要求和樣式。作為...
程式設計師自我提高的幾點建議
下面的幾點建議對程式設計師提高自身的技術和今後的職業發展都能提供很大的幫助,關鍵就看你的執行力了。提高文件編寫能力 誤區 認為編好程式,完成任務,即是好的程式設計師,無須文件 缺乏文件,對軟體開發是致命的,一方面是軟體無追溯能力,無法找到軟體開發的起源,思想 另一方面,則是為後續軟體查錯,軟體公升級...
程式設計師找工作的幾點建議
作為一名程式設計師,在找工作時,踩過很多坑,整理了幾點建議,作為前車之鑑。1 寫明擅長的技術,熟悉的語言,框架等 2 整理做過的專案時,寫清楚技術要點,突出自己在其中的角色。專案中涉及的知識點,好好整理,深挖設計原理,為什麼要這樣設計,出於什麼考慮?為什麼要用這個元件,用其他的可以嗎?大約100字左...