好吧,我承認我是標題黨。
各大網路公司的平台開放之爭已經鏖戰了好幾年了,在中國一直不溫不火的。
本來想學著專家的格式寫個**出來,但是半年來一直忙於加班。簡略的從以下幾點來分析這個模式的好處:
1. 成本
遊戲公司少了運營成本,和大部分的資料維護、保護成本。
2. 開發周期
3. 質量
遊戲公司把大部分的經歷集中在客戶端開發,使玩家有更好的體驗。
4. 管理
想想如果是國家資料中心集中管理伺服器,來個實名制,公安局備案,家長們也都放心了。。。
技術上實現這個模式的可行性還有待總結中。。。
這麼一天會到來麼。。
遊戲服務端之AOI概述
aoi area of interest 中文就是感興趣區域。通俗一點說,感興趣區域就是玩家在場景實時看到的區域 也就是aoi會隨著英雄的移動改變而改變。一般在遊戲的中,遊戲的世界都是由各種場景組成,場景中有著各種各樣的obj 英雄 怪物 npc和掉落物品等等 當英雄在移動的時候,玩家需要看到其它在...
TeamTalk服務端分析之服務端以及客戶端流程
原文 www.bluefoxah.org teamtalk server flow.html 服務端的啟動沒有嚴格的先後流程,因為各端在啟動後會去主動連線其所依賴的服務端。不過在此,如果是線上環境,還是建議按照如下的啟動順序去啟動 也不是唯一的順序 1 啟動db proxy。2 啟動route se...
TeamTalk服務端分析之服務端以及客戶端流程
分類 teamtalk 服務端的啟動沒有嚴格的先後流程,因為各端在啟動後會去主動連線其所依賴的服務端。不過在此,如果是線上環境,還是建議按照如下的啟動順序去啟動 也不是唯一的順序 1 啟動db proxy。2 啟動route server,file server,msfs 3 啟動login ser...