用gdb除錯遊戲服務端

2021-07-27 00:00:25 字數 2005 閱讀 5715

一般來說,提到gdb,都是用命令來除錯。「命令」,這個對於使用者來說幾乎等同於繁雜的詞語。儘管事實確實如此,但實際的開發除錯必須用到gdb。現在,大多數linux系統是存在於伺服器當中。我們想操作這些系統時,一般是通過terminal來操作。也就是說這些linux系統不具有圖形介面。而除錯一般分兩部分,開發時除錯和執行時除錯。當我們的程式部署到linux上時,那就需要忘記那該死圖形偵錯程式了。

昨天公司遊戲的其中服務端崩潰了。我在除錯時忘記了gdb命令-_-!(當然最後我是找出這個bug了)。因此寫這篇博文加深記憶,同時分享一下經驗。

注:gdb遠不止這麼少的命令

1. attach: 用gdb除錯乙個正在執行中的程序

gdb pid 或 gdb attach pid

2. br: 設定斷點

br filename:line_num

br namespace::classname::func_name

3. n: 單步跳過   s: 單步進入

4. finish:執行到函式retun返回

5. list: 列出當前位置之後的10行**;list line_number: 列出line_number之後的十行**

6. bt(backtrace):列出呼叫棧(同型別的還有where,經驗告訴我,當你想列出堆疊資訊時,而發現沒有效果,最好兩個命令都試試)

7. info locals:列出當前函式的區域性變數

8. p var_:列印變數值

9. info breakpoints:列出所有斷點

10. delete breakpoints:刪除所有斷點;delete breakpoints id:刪除編號為id的斷點;disable/enable breakpoints id:禁用/啟用斷點

11. break ... if ... 條件中斷

下面我主要講述的是執行時除錯。

#include void crash()  

void endlessloop()

} int main()

這是我之前寫的一篇關於防止崩潰的文章。

這裡用到core檔案:

在乙個程式崩潰時,它一般會在指定目錄下生成乙個core檔案。core檔案僅僅是乙個記憶體映象(同時加上除錯資訊),主要是用來除錯的。

這個core的檔名一般是core.pid,即core.3745等等

我一般會在/etc/security/limits.conf(centos)設定linux對core的支援,這需要重啟系統,之後就會永久支援列印core檔案。

新增下面命令

*               soft    core            unlimited

*               hard    core            unlimited

意思是軟體和硬體都列印core檔案,而且是unlimited(無限制)。這裡可以將unlimited替換成指定的大小。

注:還有其它的一些設定方式,可以自行上網搜尋查詢。

就在此時,服務端test崩潰了。在我的工作目錄中發現了core.1234這個檔案(core檔案預設輸出到工作目錄)。

輸入gdb test core.1234進入gdb除錯。

這時再輸入where檢視堆疊資訊,如下圖:

看到這些資訊,不要告訴我還找不到出錯的地方吧?!

當我們發現死迴圈的時候不要中止程序。假設程序id是1234

輸入命令 gdb attach 1234

你會發現gdb會斷點在死迴圈的地方,也許可能不是很清楚,你可以一直輸入n。注意行號,你會發現這就是出現死迴圈的地方。

再輸入where,來檢視堆疊資訊,如下圖所示。

看到這些資訊,不要告訴我還找不到出錯的地方吧?!

用gdb除錯遊戲服務端

一般來說,提到gdb,都是用命令來除錯。命令 這個對於使用者來說幾乎等同於繁雜的詞語。儘管事實確實如此,但實際的開發除錯必須用到gdb。現在,大多數linux系統是存在於伺服器當中。我們想操作這些系統時,一般是通過terminal來操作。也就是說這些linux系統不具有圖形介面。而除錯一般分兩部分,...

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