一、記憶體對齊的原因
大部分的參考資料都是如是說的:
1、平台原因(移植原因):不是所有的硬體平台都能訪問任意位址上的任意資料的;某些硬體平台只能在某些位址處取某些特定型別的資料,否則丟擲硬體異常。
2、效能原因:資料結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在於,為了訪問未對齊的記憶體,處理器需要作兩次記憶體訪問;而對齊的記憶體訪問僅需要一次訪問。
二、對齊規則
每個特定平台上的編譯器都有自己的預設「對齊係數」(也叫對齊模數)。程式設計師可以通過預編譯命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一係數,其中的n就是你要指定的「對齊係數」。
規則:1、資料成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的資料成員,第乙個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員的對齊按照#pragma pack指定的數值和這個資料成員自身長度中,比較小的那個進行。
2、結構(或聯合)的整體對齊規則:在資料成員完成各自對齊之後,結構(或聯合)本身也要進行對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數值和結構(或聯合)最大資料成員長度中,比較小的那個進行。
3、結合1、2顆推斷:當#pragma pack的n值等於或超過所有資料成員長度的時候,這個n值的大小將不產生任何效果。
記憶體位元組對齊原則 總結
似乎每一家企業在招聘的時候都很關注這個問題,無論在筆試還是面試都會提及。zz最近找工作就經常遇到這樣的問題,儘管之前有去了解過,但自己沒有總結過,還是回答錯了這才想起來總結了,為時不晚吧。位元組對齊的原則主要有倆條 在沒有 pragma pack的情況下 1 sizeof的最終結果必然是結構內部最大...
記憶體位元組對齊
一 什麼是對齊,以及為什麼要對齊 1.現代計算機中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何型別的變數的訪問可以從任何位址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候經常在特定的記憶體位址訪問,這就需要各型別資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的乙個接乙個的排放,這就是對齊。2.對齊的作...
記憶體位元組對齊
之前對記憶體位元組序知道一些,但是一直沒有系統的學習過,導致有時候還是說不清楚的,今天在網上查到一些自己,學習了下,並驗證了,特意給大家分享下,希望對大家能有幫助 總的來說就三條原則 在沒有 pragma pack巨集的時候 1 資料成員對齊規則,在結構體 struct 中,第乙個資料成員從0開始,...