記憶體位元組對齊

2021-08-08 05:00:41 字數 626 閱讀 7088

1:資料成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的資料成員,第乙個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是陣列,結構體等)的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組,則要從4的整數倍位址開始儲存。

2:結構體作為成員:如果乙個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍位址開始儲存.(struct a裡存有struct b,b裡有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存.)

3:結構體的總大小是對齊模數(對齊模數等於#pragma pack(n)所指定的n與結構體中最大資料型別的成員大小的最小值)的整數倍。

typedef struct bb

bb;typedef struct aa

aa;int main()

{aa a;

cout<

結果是48 24

ok,上面的全看明白了,記憶體對齊基本過關.

再講講#pragma pack().

在**前加一句#pragma pack(1),你會很高興的發現,上面的**輸出為

32 16

bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;

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