1.位元組對齊的緣由?
一句話說就是提高訪問效率,訪問效率與機器相關,比如有的機器總是從偶數位元組開始取資料;同時,訪問效率也和資料型別相關,比如如果取乙個整型數字時,若能夠一次取出來肯定是最好,但是若由於機器取資料總是從偶數位元組開始這個原因花了兩次訪問,那麼肯定會降低效率了。2.字元對齊中的一些概念?
3.對齊的原則(以結構體為例)
另外二種種說法:4.需要注意的是,sizeof函式取的是占用的棧空間,因此static 成員不會計算在內。
主要參考:1.位元組對齊(強制對齊以及自然對齊) 2.對齊例項(包括union)
ps:這個總結只是為自己總結的,所以我只圖自己方便了,所以可能講得不是很詳盡,當然,如果大家看到了有些幫助那做好不過了,如果有些講得不對的地方,請指出來。
位元組對齊總結
寫在前面位元組對其是面試筆試當中出現頻率算是比較高的乙個知識點。在此總結一下。主要內容例題 pragma pack 2 class bu ubuf void foo typedef char f void enum disk bu 問 sizeof bu 的值是 首先先不急著回答上面的問題如果你不知...
位元組對齊問題總結
便於cpu快速訪問,減少cpu訪存的次數。對於不同硬體平台下 的移植尤為重要。位元組對齊的目標是 讓變數的起始位址符合某種 特性 比如在32位系統中int變數佔4個位元組,分配記憶體時,其起始位址應該位於4位元組的邊界上,即起始位址能夠被4整除。編譯器缺省會自動為變數對齊,在x86平台上,gcc缺省...
記憶體位元組對齊總結
一 記憶體對齊的原因 大部分的參考資料都是如是說的 1 平台原因 移植原因 不是所有的硬體平台都能訪問任意位址上的任意資料的 某些硬體平台只能在某些位址處取某些特定型別的資料,否則丟擲硬體異常。2 效能原因 資料結構 尤其是棧 應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在於,為了訪問未對齊的記憶體,處理器需...