責任鏈模式

2021-09-30 03:03:11 字數 720 閱讀 7211

很多的物件由每乙個物件對其下家的引用而聯接起來

形成一條鏈。 •請求

在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某乙個物件決定處

理此請求。 •

發出這個請求的客戶端並不知道鏈上的哪乙個物件最

終處理這個請求.

•責任鏈可能是一條直線、乙個環鏈甚至乙個樹結構的

一部分。

可以用「擊鼓傳花」這個例子來了解

• 擊鼓者將花傳給賈母,開始傳花遊戲。花由賈母傳給賈赦,由賈赦傳給賈政,

由賈政傳給賈寶玉,又由賈寶玉傳給賈環,由賈環傳回給賈母,如此往復

(見下圖)。當鼓聲停止時,手中有花的人就得執行酒令.

參與者-抽象

• abstract class player

protected void setsuccessor(player asuccessor)

public void

next

(int index)

else

}} •

參與者-具體(賈家參與者)

• class jiamu extends player

public void

handle

(int i)

else }}

擊鼓傳花者(客戶端)

• public class drumbeater

}

責任鏈模式

責任鏈模式 chain of responsibility 的目標是使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞請求,直到有乙個物件處理它為止。舉個例子。你到銀行去辦理業務,只是簡單的存個錢,也許atm就解決你的問題。如果你是為了交費...

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