•
很多的物件由每乙個物件對其下家的引用而聯接起來
形成一條鏈。 •請求
在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某乙個物件決定處
理此請求。 •
發出這個請求的客戶端並不知道鏈上的哪乙個物件最
終處理這個請求.
•責任鏈可能是一條直線、乙個環鏈甚至乙個樹結構的
一部分。
可以用「擊鼓傳花」這個例子來了解
• 擊鼓者將花傳給賈母,開始傳花遊戲。花由賈母傳給賈赦,由賈赦傳給賈政,
由賈政傳給賈寶玉,又由賈寶玉傳給賈環,由賈環傳回給賈母,如此往復
(見下圖)。當鼓聲停止時,手中有花的人就得執行酒令.
參與者-抽象
• abstract class player
protected void setsuccessor(player asuccessor)
public void
next
(int index)
else
}} •
參與者-具體(賈家參與者)
• class jiamu extends player
public void
handle
(int i)
else }}
擊鼓傳花者(客戶端)
• public class drumbeater
}
責任鏈模式
責任鏈模式 chain of responsibility 的目標是使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞請求,直到有乙個物件處理它為止。舉個例子。你到銀行去辦理業務,只是簡單的存個錢,也許atm就解決你的問題。如果你是為了交費...
責任鏈模式
有3個request與3個handler,每個request由相應的handler來處理,當乙個handler與request不匹配時則傳遞給下乙個handler來處理 inte ce request class request1 implements request class request2 ...
責任鏈模式
了解了一下責任鏈模式,簡單的說下自己的理解吧 責任鏈就是說待處理的資料在request的時候,先經過filter1的處理,再經過filter2的處理,然後response時,先經過filter2的處理,在經過filter1的處理。實現思路是filterchain包括filter1和filter2,同...