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!doctype html>
"en"
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"utf-8"
>
css3 動畫<
/title>
div.ex1
@keyframes myfirst
to} @-webkit-keyframes myfirst
to} div.ex2
@keyframes myfirst2 25%
50%100%
} @-webkit-keyframes myfirst2 25%
50%100%
} @-moz-keyframes myfirst2 25%
50%100%
} @-o-keyframes myfirst2 25%
50%100%
} div.ex3
@keyframes myfirst3 25%
50%75%
100%
} @-webkit-keyframes myfirst3 25%
50%75%
100%
} div.ex4
@keyframes myfirst4
25%50%75%
100%
} @-webkit-keyframes myfirst4 /* safari and chrome */25%
50%75%
100%
} div.ex5
@keyframes myfirst5
25%50%75%
100%
} @-moz-keyframes myfirst5 /* firefox */25%
50%75%
100%
} @-webkit-keyframes myfirst5 /* safari and chrome */25%
50%75%
100%
} @-o-keyframes myfirst5 /* opera */25%
50%75%
100%
}/* css 繪製太陽系各個行星執行軌跡 */
.solarsys
/*太陽*/
.sun
/*水星*/
.mercury
/*水星軌道*/
.mercuryorbit
/*金星*/
.venus
/*金星軌道*/
.venusorbit
/*地球*/
.earth
/*地球軌道*/
.earthorbit
/*火星*/
.mars
/*火星軌道*/
.marsorbit
/*木星*/
.jupiter
/*木星軌道*/
.jupiterorbit
/*土星*/
.saturn
/*土星軌道*/
.saturnorbit
/*天王星*/
.uranus
/*天王星軌道*/
.uranusorbit
/*海王星*/
.neptune
/*海王星軌道*/
.neptuneorbit
@keyframes rotate
}<
/style>
<
/head>
![在這裡插入描述]
!--太陽--
>
='sun'
>
<
/div>
<
!--水星軌道--
>
='mercuryorbit'
>
<
/div>
<
!--水星--
>
='mercury'
>
<
/div>
<
!--金星軌道--
>
='venusorbit'
>
<
/div>
<
!--金星--
>
='venus'
>
<
/div>
<
!--地球軌道--
>
='earthorbit'
>
<
/div>
<
!--地球--
>
='earth'
>
<
/div>
<
!--火星軌道--
>
='marsorbit'
>
<
/div>
<
!--火星--
>
='mars'
>
<
/div>
<
!--木星軌道--
>
='jupiterorbit'
>
<
/div>
<
!--木星--
>
='jupiter'
>
<
/div>
<
!--土星軌道--
>
='saturnorbit'
>
<
/div>
<
!--土星--
>
='saturn'
>
<
/div>
<
!--天王星軌道--
>
='uranusorbit'
>
<
/div>
<
!--天王星--
>
='uranus'
>
<
/div>
<
!--海王星軌道--
>
='neptuneorbit'
>
<
/div>
<
!--海王星--
html ccs3太陽系行星運轉動畫
做乙個太陽系八大行星的運轉動畫,不包括行星的衛星,所有行星圍繞太陽公轉,行星採用純色,暫時沒有自轉。效果靜態圖 動畫中包括 太陽及各行星,執行軌道,行星公轉動畫。先畫好草圖,設計好大小和位置,根據公轉週期計算好動畫執行的時間。html的結構 乙個class為solarsys的div,作為太陽系容器元...
canvas繪製太陽系
學習canvas有一段時間了,順便寫個小專案練手,該專案用到的知識點包括 es6物件導向 基本的三角函式 canvas部分有 座標變換,漸變,混合模式,線條和圖形的繪製。實際效果 solar system 推薦在chrome或safari下執行 首先建立場景類,主要用來組織管理物件,統一更新和繪製物...
C 實現太陽系行星系統
整個天體系統中,他們都是一顆星球 star 區別行星和恆星只需要通過它們是否具有父節點即可 其次,對於不同的星球而言,它們通常具有自身的材質,並且不同的材質會表現出自身是否發光,由此我們有了初步的物件模型。故我們將星球分為 普通能夠自轉並繞某個點公轉的星球 star 具有特殊材質的星球 planet...