設計模式課時十 命令模式

2021-09-29 17:46:42 字數 1565 閱讀 1943

命令模式

通俗的講,例如點菜:命令服務員去上選單上的青椒肉絲,而青椒肉絲的製作者是大廚

這裡有5個角色:

例如:命令角色runnable

具體命令角色runnable的實現,實現具體業務,裡面維護乙個接受者,去執行具體業務

接受者也就是 具體業務的執行者,或者說,具體命令------大廚炒辣椒,這裡大叔就是接受者

請求者角色編寫乙個類,去呼叫具體命令的 start()方法(服務員的任務)。(這裡可以結合組合模式,**模式,備忘錄模式(事務)等等)

客戶端1. 例項化接受者物件, 2. 例項化命令角色,並傳入執行者(接受者) 3. 例項化請求者統一管理所有命令角色, 4. 最後:呼叫其執行方法。

距離例子:

/**

1. 命令模式

2. 1.抽象命令角色commond

3. 2.具體命令角色commondon、commondoff、commondchange

4. 3.請求者角色commondmanager

5. 4.接受者角色tv

6. 5.客戶端client

*/package abstract.commond;

class commondmanager

public void

turnon()

public void

turnoff()

public void

change()

}inte***ce commond

class commondon implements commond

public void

execute()

}class commondoff implements commond

public void

execute()

}class commondchange implements commond

public void

execute()

}class tv

public void

turnon()

public void

turnoff()

public void

change

(int channel)

}public class client

}

命令模式的優點:

1.命令模式將呼叫操作的請求物件(commondmanager ) 與 知道該如何操作的接收者物件(tv) 解耦

2.具體命令角色(commondoff)可以被不同的請求者物件(tv)重用

3.你可以將多個命令裝配成乙個復合命令(組合模式)

4.增加新的具體命令角色很容易,因為這無需改變已有的類。

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