UML的基本知識

2021-09-29 16:27:33 字數 853 閱讀 6319

它支援物件導向系統的分析、設計、實現和交付等各個環節,可以用於系統的理解、設計、瀏覽、維護和信   息控制。

在著名的booth 方法、omt方法、oose方法基礎上,廣泛民主的發展而成。

結構事物  是uml模型的靜態部分,結構事物靜態1class類     2介面3協作4用例5主動類6構件7節點

行為事物  是uml模型的動態部分

(1)互動  (2)狀態機 

分組事物 是uml模型的組織部分,最主要的分組事物是包。

包是uml中唯一的組織機制,

注釋事物 是uml模型的解釋部分

1、用例圖  : 用來描述童虎的需求,從使用者的角度描述系統的功能,並指出各功能的執行者,強調誰在使用系統,系統為執行者完成的那些功能。

2、靜態圖 :   

-類圖       用於定義系統的類,包括描述類的內部結構和類之間的關係。類圖主要用於描述系統的靜態結構。

-物件圖    它是類圖的乙個例項,描述了系統在具體時間點上所包含的物件以及各個物件之間的關係。

3、行為圖:

-狀態圖   用來描述類的隊形所有可能的狀態以及事件發生時狀態的轉移條件。

-活**   用來描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關係,使用活**有利於識別系統的並行活動。、

4、互動圖   用來描述物件之間的互動關係, 包括:

· 序列圖:描述物件之間的互動關係,強調順序

· 協作圖:描述物件之間的合作關係。

· 序列圖和協作圖可以相互轉化

5、實現圖:

-構件圖:用來描述**構件的物理結構以及各偶估計之間的依賴關係。

-實施圖:部署圖定義了系統中硬體的物理體系結構,用來描述實際的物理裝置以及他們之間的連線關係。

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