game.h//標頭檔案`
#ifndef __game_h_
#define __game_h_
//define與下劃線之間要有空格,game前面帶上兩個下劃線,怎麼寫都行要做到見名識意與別的標頭檔案不衝突
#include
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
#define row 3
#define col 3
//注意空格,放在標頭檔案裡了
#define p_color 'x'
//定義玩家輸入顯示的為x
#define c_color 'o'
//定義電腦輸入顯示的為0
#define init ' '
//說明一下用init代替空格
void
initboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;//二維陣列宣告時行可以被省略
void
showboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;void
computermove
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;char
judge
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;//這四個是宣告,實現要在game.c檔案中
void
game()
;//宣告
#endif
main.c#include
"game.h"
//用雙引號
void
menu()
intmain()
}printf
("baybay!\n");
//走到這裡說明退出了
system
("pause");
}
game.c#include
"game.h"
void
initboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)}}
void
showboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
printf
("\n");
printf
("------------\n");
//行分隔符}}
void
computermove
(char board[
][col]
,int row,
int col)}}
char
judge
(char board[
][col]
,int row,
int col)
//判定誰贏誰輸,窮舉方法
}for
(i=0
; i < col;i++)}
if(board[1]
[1]!=
' '&&\
board[1]
[1]== board[0]
[0]&&\
board[1]
[1]== board[2]
[2])
if(board[1]
[1]!=
' '&&\
board[0]
[2]== board[1]
[1]&& \
board[1]
[1]== board[2]
[0])
for(i =
0; i < row;i++)}
}return
'f';
}int
guess()
//判斷
printf
("你猜錯了,電腦先走\n");
return0;
}void
game()
if(board[x -1]
[y -1]
!=' '
) board[x -1]
[y -1]
= p_color;
who =0;
printf
("你已經走完,電腦正在思考...\n");
break
;case0:
computermove
(board, row, col)
;//電腦走
who =1;
//狀態機
printf
("電腦已經走完,請你思考...\n");
break
;default
:break;}
result =
judge
(board, row, col)
;//判定玩家下完每一步棋是否贏或輸,
if(result !=
'n')
}while(1
);//出了迴圈表示遊戲已經結束
if(result == p_color)
else
if(result == c_color)
else
printf
("你玩的還不錯,要不要繼續玩\n");
}
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