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**分為三部分 game.h(函式宣告) game.c(實現函式功能) test.c(main函式)
棋盤為3*3的矩陣
規則:
1.每回合玩家與電腦只能放置一枚棋子
2.已有棋子的位置不能再放置棋子
3.若有一方的三枚棋子可連城一條直線,則勝利
4.若棋盤棋子已經布滿,但是雙方沒有一方勝利,則平局
注:1.此程式設計的電腦走的方式是產生乙個隨機值作為座標,較為簡單,可改進,讓電腦更加智慧型
2.#define _crt_secure_no_warnings 這句**是為了不讓scanf 報錯
game.h部分
#ifndef __game_h__
#define __game_h__
#define rol 3 //行
#define row 3 //列
#include
#include
#include
#include
void menu(void);//開始選單
void init(char arr[rol][row], int rol, int row);//初始化陣列
void checkerboard(void);//遊戲棋盤
void playermove(char arr[rol][row],int rol,int row); //玩家走
void comermove(char arr[rol][row], int rol, int row); //電腦走
int win(char arr[rol][row], int rol, int row); //判斷勝利
#endif // __game_h__
game.c部分
#define _crt_secure_no_warnings
#include"game.h"
void menu(void)//開始選單
void init(char arr[rol][row], int rol, int row)//初始化陣列
}} void checkerboard(char arr[rol][row], int rol, int row)//列印遊戲棋盤
} void playermove(char arr[rol][row], int rol, int row)//玩家玩
else
}else
}} void comermove(char arr[rol][row], int rol, int row)//電腦走}}
} //判斷輸贏
int win(char arr[rol][row], int rol, int row)}}
for (i = 0; i < rol; i++)}}
for (i = 0; i < rol; i++)}}
if(1 == execute)
return
0; }
test.c部分
#define _crt_secure_no_warnings
#include"game.h"
int main()
; srand((unsigned
int)time(null));
while(1)
i = 1; //i用來控制 if (i == 0)中的語句是否進行
scanf("%d", &start);
switch (start)
comermove(arr, rol, row);
checkerboard(arr, rol, row);
if (win(arr, rol, row) == 1)
}break;
case
0: printf("遊戲退出!\n");
system("pause");
return
0; break;
default:
printf("輸入錯誤!請重新輸入:");
break;}}
return
0;}
遊戲介面
開始遊戲
遊戲勝利,是否再次遊戲
三子棋(c語言)
今天做了乙個三子棋小遊戲,寫了好久卻只完成了一部分,先把這部分分享給大家吧!望大家給點建議和指導,最後判斷輸贏部分到現在還沒構思出來,嘿嘿!game.h define crt secure no warnings 1 ifndef game h define game h include inclu...
c語言 三子棋
c語言三子棋 來完善一下三子棋 game.h define crt secure no warnings 1 ifndef game h define game h include include include include define row 3 define col 3 void menu...
C語言 三子棋
三子棋是乙個很簡單的遊戲,用c語言實現,就是實現以下功能 1.初始化介面 棋盤 2.顯示介面 3.玩家和電腦交替走棋 4.在每次走棋之後判斷是否有人勝利 5.判斷棋盤是否已下滿棋子。注 此程式玩家下棋時的座標,就是棋盤實際上顯示的座標,並不需要再進行計算,判斷是從 0 還是 1 開始,即棋盤的橫縱座...