/// /// 是否閃避修改方向
///
/// **物件
/// **線速度
/// 當前物件
/// 當前物件移動方向
/// 當前物件移動速度
/// 預判距離
///
public bool isdodgechangedir(gameobject armsobject, vector3 armsvelocity, gameobject currentobject, vector3 currentobjectmovedir, float currentobjectmovespeed, float prejudgedistance)
else if (armsvelocity.z != 0)
//**以(**移動的速度)的速度在(**移動的距離)的距離上移動所需時間
float t = armsobjectmovelength / armsobjectspeed;
//當前物件在規定時間移動後的座標
vector3 currentobjectendpos = currentobject.transform.position + (currentobjectmovedir * currentobjectmovespeed * t);
//**物件在規定時間移動後的座標
vector3 armsobjectendpos = armsobject.transform.position + armsvelocity * t;
//(**物件在規定時間移動後的座標)與(當前物件在規定時間移動後的座標)之間的距離
float distance = vector3.distance(armsobjectendpos, currentobjectendpos);
//預判距離
if (distance < prejudgedistance)
return false;
}
備註:需要提前檢測,例如觸發檢測
車輛碰撞預判 matlab程式設計
影象處理車輛碰撞預判 固定攝像頭位置對車輛進行拍攝,通過影象處理來預判兩個車輛能否發生碰撞。這是這個程式的入手點。通過模擬我用手機拍攝了三幅影象,第一幅是背景 用來模擬真實情況沒有車的時候 第二幅是第一時刻有車輛的影象,第二幅是下一時刻的影象。通過三幅影象我只需定義兩個影象之間的拍攝時間差就可以得到...
智慧型預判 (三 布局加強)
同時增加心跳,用來同步 資料並 定時批量儲存資料庫。protected override void onstarted 規定時間 檢查一次心跳 public void theout object source,system.timers.elapsedeventargs e 定時器 作用,同步 儲存...
智慧型預判 (二 最初的布局)
不太會畫圖,先簡單看下 程式流程,他比 其他 伺服器 多了 乙個 單獨的 執行緒 內部資料庫 物理運算,也就是 他的運算 不需要 客戶端 時時給資訊。下面是 片段 var bootstrap bootstrapfactory.createbootstrap if bootstrap.initiali...