服務端 模擬,是指,和 客戶端 做法一樣,給出人物屬性,按照序列幀,開始執行計算。但服務端 執行速度 遠遠大於客戶端。
這裡的最關鍵做法,要注意2點!!!
1: 戰鬥過程,必須是同步計算,千萬不能有 乙個 非同步處理!!!! 好多u3d的朋友,喜歡用 事件,喜歡用協成。這裡注意了,別用哦,雖然處理流程 起來會 比較麻煩。
2:後台 必須設計 一套 和 客戶端一樣的 程式流程。看下我的 片段**。
這個是後台,但裡面的start update 和 客戶端 流程 一模一樣!!!
(注,要開始增加 各種人物,各種道具,各種魔法,混戰啦)
智慧型預判 (五 客戶端戰鬥 模擬)
用 licecap 錄製 發現 幀數 好低啊。其實 demo執行 都在100幀以上的。好了,不糾結上面的 幀數問題。這個戰鬥系統,模擬了 對戰的過程,其中包含,打人和被打。打人,可以讓對方 少血,同時打人的前提是 蓄力。藍色部分。打中人物 還可以讓他 速度有影響,這裡暫時沒做。被打,被打 就 很 精...
服務端渲染or預渲染
今天木有引言嚶嚶嚶 瀏覽器核心分兩個部分 渲染引擎 js引擎 解析html以構建dom樹 構建render樹 布局render樹 繪製render樹 不過有三個點需要注意 雖然能夠很快渲染出頁面,但是沒有執行react時頁面無法進行互動 獲取第乙個位元組時會更加慢一點,由於ssr需要將完整的渲染過的...
關於vue服務端渲染 2 資料預訪問
在我看來服務端的主要痛點就是資料的訪問,有各種不同的解決方法但是哪一種都感覺不夠完美。這裡通過vuex來進行服務端和客戶端的資料同步,主要根據是服務端渲染完成之後如果存在store,會在window中插入乙個欄位來表示,客戶端可以通過這個欄位來直接載入。上文裡配置router,vuex的配置方式類似...