一、基本編寫思路
建立乙個二維陣列並對其進行初始化;再編寫乙個showboard函式用於列印出棋盤並顯示每一次落子的具體情況。編寫乙個computermove函式用於控制電腦進行落子。最後我們需要編寫乙個judge函式用於在雙方都落子後是否有人勝出,遊戲是否還需要繼續下去。
二、具體**實現
編寫game.**件,將函式宣告寫入其中。
#ifndef __game_h__
#define __game_h__
#include
#include
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
#define row 3
#define col 3
#define p_color 'x'
#define c_color 'o'
#define init ' '
void
initboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;void
showboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;void
computermove
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;char
judge
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;void
game()
;int
guess()
;#endif
編寫main.c檔案,完成遊戲的退出、選單列印、進入遊戲操作。
#include
"game.h"
void
menu()
intmain()
}system
("pause");
}
編寫game.c檔案,將需要呼叫的實現具體功能的函式都放在裡面。
#include"game.h"
void
initboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)}}
void
showboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
//實現對棋盤的列印
printf
("\n");
printf
("---------------\n\n");
}}void
computermove
(char board[
][col]
,int row,
int col)
//實現電腦落子操作}}
char
judge
(char board[
][col]
,int row,
int col)
//實現判定是否有人獲勝操作
}for
(i =
0; i <= col; i++)}
if(board[1]
[1]!=
' '&& \
board[0]
[0]== board[1]
[1]&& \
board[1]
[1]== board[2]
[2])
if(board[1]
[1]!=
' '&& \
board[0]
[2]== board[1]
[1]&& \
board[1]
[1]== board[2]
[0])
for(i =
0; i < row; i++)}
}return
'f';
}int
guess()
//實現隨機決定誰先落子操作
else
}void
game()
if(board[x -1]
[y -1]
!=' '
) board[x -1]
[y -1]
= p_color;
who =0;
break
;case0:
computermove
(board, row, col)
; who =1;
break
;default
:break;}
result =
judge
(board, row, col);if
(result !=
'n')
system
("cls");
}while(1
);if(result == p_color)
else
if(result == c_color)
else
printf
("要不要再來一局!\n");
}
三、運**況進入遊戲介面
通過拋硬幣的方式決定誰先走
具體遊戲進行
遊戲結束
這是我第一次編寫比較系統的程式,個人水平有限,如有錯漏,請多指教。
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用c語言第一次完成三子棋遊戲,感觸特別深刻。在寫 中我明白了,思路還有 風格的重要性,在這次 中發現,我們整理好邏輯想法 對寫 就不會有太多問題了 如下,若有改進的地方,還希望大家可以多多指點。include include include include define row 3 define c...
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