遊戲設計要求:
程式設計要求:
必須使用訂閱與發布模式傳訊息
subject:onlostgoal
publisher: ?
subscriber: ?
設計模式參考之前的部落格,大致如下
訂閱與發布模式:
通過gamestatusop類完成,這個類提供:
使用detectkeyinput()和input.getkey()函式進行控制,傳遞移動資訊。
void detectkeyinput()
if (input.getkey(keycode.downarrow))
if (input.getkey(keycode.leftarrow))
if (input.getkey(keycode.rightarrow))
}
生成4個相同的巡邏兵,很適合使用工廠模式進行。
public class patrolfactory : system.object ;
public static patrolfactory getinstance()
public void inititem(gameobject _patrolitem)
public gameobject getpatrol()
public vector3 getposset()
}
通過乙個函式,使得整個物體的朝向和位置發生改變即可
public void heromove(int dir)
}
首先考慮隨機移動,通過隨機函式計算其朝向和移動距離,傳遞資訊給action模組,給巡邏兵新增移動。對於抓捕移動,則可以直接朝向主人公,並且不斷的更新位置,即可實現抓捕效果。
int getrandomdirection(int index, bool isactive)
//判定巡邏兵走出了自己的區域
bool patroloutofarea(int index, int randomdir)
return false;
}//追捕hero
public void adddirectmovement(gameobject sourceobj)
```
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