設計模式 單例模式

2021-09-29 06:25:06 字數 912 閱讀 9877

保證整個應用中某個例項有且只有乙個。

應用場景:配置檔案、工具類、執行緒池、快取、日誌物件等。如果創造多個例項,就會占用過多的資源,不一致的結果等。

package com.luo.single;

/** * 單例模式 -- 餓漢模式(類載入時建立物件)

* 1. 將構造方法私有化,不允許外部直接建立物件;

* 2. 建立類的唯一例項;

* 3. 提供乙個用於獲取例項的方法。

*/public

class

singleton1

/** * 提供乙個用於獲取例項的方法

* @return singleton1

*/public

static singleton1 getinstance()

}

package com.luo.single;

/** * 單例模式 -- 懶漢模式(類載入時不建立物件,當第乙個使用者獲取例項時建立物件,後面的使用者直接獲取不用再建立。)

* 1. 將構造方法私有化,不允許外部直接建立物件;

* 2. 宣告類的唯一例項,private static 修飾;

* 3. 提供乙個用於獲取例項的方法。

*/public

class

singleton2

/** * 獲取例項的方法

* @return singleton

*/public

static singleton2 getinstance()

return singleton;

}}

餓漢模式:載入類時速度慢,但執行時獲取物件的速度比較快,執行緒安全。

懶漢模式:載入類時速度快,但執行時獲取物件的速度比較慢,執行緒不安全。

設計模式 單例模式

單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...

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