例題四單源最短路徑問題分支限界演算法的資料結構
#include
#include
#include
using namespace std;
class graphic;
class pathnode
bool operator <(pathnode b) const
};graphic::graphic(int n, int e)
};例題六裝載問題
#define num 100
int n; //貨櫃的數量
int c; //輪船的載重量
int w[num]; //貨櫃的重量陣列
int maxloading()
private:
int id; //物品編號
double ratio; //單位重量價值
};class queuenode;
struct node
int lcost; //子樹費用的下界
int rcost; //從x[s]~x[n-1]頂點的最小出邊和
int cc; //當前費用。截止到當前城市的路徑長度
int s; //當前結點的編號。結點的層次編號。已經經過的城市的數目
int *x; //需進一步搜尋的路徑x[s+1:n]。全排列
};priority_queue h;
int minout[num]; //各個頂點的最小出邊費用
int minsum = 0; //最小出邊費用之和
//計算各個頂點的最小出邊費用
int i, j;
for(i=1; i<=n; i++)
while (e.selse delete[ ] e.x; //捨棄擴充套件結點
}
分支限界演算法。
分支限界法類似於回溯演算法,是在問題的解空間樹上搜尋問題解的演算法,主要體現在兩點不同 1.求解目標不同。回溯演算法的求解目標是找出解空間樹中滿足約束條件的所有解,而分支限界法的求解目標是找出滿足約束條件的乙個解,或者是在滿足約束條件的解中找出某種意義下的最優解。搜尋解空間樹的方式不同。回溯演算法以...
演算法 分支限界法
在當前節點 擴充套件節點 處,先生成其所有的兒子節點 分支 然後再從當前的活節點 當前節點的子節點 表中選擇下乙個擴充套件節點。為了有效地選擇下乙個擴充套件節點,加速搜尋的程序,在每乙個活節點處,計算乙個函式值 限界 並根據函式值,從當前活節點表中選擇乙個最有利的節點作為擴充套件節點,使搜尋朝著解空...
演算法入門 分支限界法
用淺顯的話說就是一開始就大致性地找好方向 拿本人來說,專業選擇的軟體工程 然後從軟體工程細分到移動開發 然後又分到遊戲開發 然後又分到前端遊戲開發。或者也可以這樣,當你需要在乙個學生管理系統的資料夾手動查詢id為1208的學生資訊,這時候,你就要提前為每個資料夾寫好相關的策略 比如我要查詢學生的相關...