這個模式和工廠模式很像,建造者(builder)模式和工廠模式的關注點不同:建造者模式注重零部件的組裝過程,而工廠方法模式更注重零部件的建立過程,但兩者可以結合使用。舉個栗子,stringbuilder
public
class
abstractstringbuilder
(char c)
private
void
ensurecapacityinternal
(int minimumcapacity)
}private
intnewcapacity
(int mincapacity)
return
(newcapacity <=
0|| max_array_size - newcapacity <0)
?hugecapacity
(mincapacity)
: newcapacity;
}private
inthugecapacity
(int mincapacity)
return
(mincapacity > max_array_size)
? mincapacity : max_array_size;
}}
public
class
stringbuilder
extends
abstractstringbuilder
@override
public string tostring()
}
呼叫者只需要提供原料即可,怎麼組裝建立不用關心就可以得到結果。
一天乙個設計模式 單例模式
1.餓漢模式public class sprivate static s s news public static s get 執行緒安全,載入時就初始化,根據需求來,此種用法最簡單2.懶漢模式public class sprivate static s s public static s get ...
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一天乙個設計模式 享元模式
享元模式 flyweight pattern 主要用於減少建立物件的數量,以減少記憶體占用和提高效能。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式。在享元模式中共享的是享元物件的內部狀態,外部狀態需要通過環境來設定。在實際使用中,能夠共享的內部狀態是有限的,...