設計模式是某類特定問題的**設計解決方案,是一套**設計的經驗總結。
在設計模式進行設計時需要遵循以下的物件導向設計原則:
常用的23
種設計模式總體來說分為三大類:建立型模式、結構型模式和行為型模式。
建立型模式(共五種):工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式(共七種):介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式(共十一種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。
三大類設計模式及其分類,如下圖所示:
本文對設計模式的定義進行了大致總體的介紹,接下來我會對幾種常用的設計模式進行詳細的分析。
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一天乙個設計模式 一 總體概述
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2012 4 16 一天一總結
呵呵 先笑一會兒,傻傻的 今天是自己計畫的第一天,還算勉強通過吧,好吧 開始總結 第一 星期一是乙個很尷尬的一天,第二 上午主要是做布局,乙個感受 好的布局真的很賞心悅目啊,不知道自己何時能高更高一步,寫出美的布局,慢慢來,加油 第三 下午主要在上午做的布局上進行一些修改,然後用到了spinner,...