隨著專案的擴大,大量素材等資源,應該命好名整理好,便於管理。
剩下的這三個比較特殊的資料夾必須放在assets資料夾下,之前放在assets資料夾下的子資料夾下,發現無效了......
直接上**吧,放到專案裡,unity編譯後視窗選單上就會出現這個選單欄。
using unityeditor;
using unityengine;
using system.io;
/* *
* writer:june
* * date: 2019.10.28
* * function:在assets資料夾目錄下建立資料夾
* * remarks:不用掛載,打包出錯的話,可以刪除此指令碼!
* */
//防止打包出錯,只在編輯器下編譯
#if unity_editor
public class createprojectfloder
//重新整理目錄
assetdatabase.refresh();
}[menuitem("creatfolderinproject/single/resources")]
public static void creatresourcesfolder()
[menuitem("creatfolderinproject/single/streamingassets")]
public static void creatstreamingassetsfolder()
[menuitem("creatfolderinproject/single/plugins")]
public static void creatpluginsfolder()
/// /// 建立資料夾
///
static void creatfolder(string _assetpath, string _foldername)
}#endif
如果打包出錯就刪掉此指令碼! 建立選單欄
1 定義狀態列類 cstatusbar 2 呼叫creat 建立狀態列 3 呼叫setindicators 新增面板 4 呼叫setpaneinfo 設定面板寬度和樣式 5 呼叫setpanetext 設定狀態列面板文字 6 呼叫repositionbars 顯示狀態列 例項 現在對話方塊了中定義m...
RCP建立選單欄工具欄(下拉)
如圖 建立並註冊action override protected void makeactions iworkbenchwindow window 建立選單,選單項 override protected void fillmenubar imenumanager menubar override ...
關於Unity中UGUI做選單欄彈出
這裡我用的的英文位移用了 translate和vector3.lerp 使用滑鼠位置的判斷結合選單欄的位置狀態來進行開關控制 這裡面有乙個坑就是錨點座標,ui介面顯示的都是錨點座標,跟ui的世界座標和當地座標沒有半毛錢的關係 開始的時候我糾結到座標位移問題上了 其實這裡用動畫的話還是比較方便的,但是...