回顧之前的設計模式,簡單工廠模式所有邏輯都封裝在工廠類中,工廠根據客戶提供的產品名字建立對應產品的物件例項;工廠方法模式將產品的建立過程放到了具體工廠類中,每乙個工廠可以建立乙個具體產品,由此可能會建立許多任務廠類。很多時候,乙個工廠不只是生產一種產品,而是生產一類產品,比如乙個體育用品工廠,可以生產籃球、足球、排球等多種產品。此時我們可以把這些相關的產品歸納為乙個「產品族」,由同乙個工廠來生產,這即是jungle今天要學習的抽象工廠模式。
抽象工廠模式是常用的建立型設計模式之一。而今天jungle要學習的抽象工廠模式,其抽象程度更高,每乙個具體工廠可以生產一組相關的具體產品物件。
抽象工廠模式定義:
抽象工廠模式:簡言之,乙個工廠可以提供建立多種相關產品的介面,而無需像工廠方法一樣,為每乙個產品都提供乙個具體工廠。提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定他們具體的類。
物理搬磚問題 搬磚姿勢 風法
1 前言 這個角色在男魔法裡面應該是最快的了,不管是技能範圍,還是技能釋放時間,都是又大又快的,加上有兩個跑圖技能,能夠更加的流暢搬磚,也不怎麼吃裝備,所以一直以來,都深受搬磚玩家的熱愛,那麼這個角色該如何搬磚呢,請看下面 2 裝備 稱號 海洋霸主 買今年年套稱號或者去年的國慶稱號,那個便宜買那個 ...
搬磚 動態規劃
小易有n塊磚塊,每一塊磚塊有乙個高度。小易希望利用這些磚塊堆砌兩座相同高度的塔。為了讓問題簡單,磚塊堆砌就是簡單的高度相加,某一塊磚只能使用在一座塔中一次。小易現在讓能夠堆砌出來的兩座塔的高度盡量高,小易能否完成呢。輸入描述 輸入包括兩行 第一行為整數n 1 n 50 即一共有n塊磚塊 第二行為n個...
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今天開始入坑ros 1977年9月,intel公司創始人羅伯特 諾伊斯撰文預言 計算機將走進千家萬戶。四十年過去了,我們有目共睹,這個預言早就變成了現實!2007年1月,比爾 蓋茨在 科學美國人 上撰文預言 機械人即將重複個人電腦崛起的道路,走進千家萬戶。十年過去了,我們有目共睹,這個預言正將變成現...