用原形例項建立物件的種類,並通過拷貝這些原形建立新的物件。
* 這裡考慮深複製
*/class
concreateprotype
implements
prototype
public
function
setname
($name
)public
function
gettest()
public
function
settestname
($name
)public
function
clone()
}class
test
public
function
getname()
}/**
* client
*/spl_autoload_register
('auto_load_function'
,true
,true);
$obj1
=new
concreateprotype()
;$obj1
->
setname
('張三');
$obj2
=$obj1
->
clone
($obj1);
$obj2
->
setname
('李四');
$obj2
->
gettest()
->
setname
('my test2');
var_dump
($obj1
->
gettest()
->
getname()
);var_dump
($obj2
->
gettest()
->
getname()
);var_dump
($obj2);
function
auto_load_function
($class
).php"
;}優點:
簡化乙個複雜類的建立過程
缺點:2. 實現深轉殖可能需要對屬性物件可能需要複雜的實現
如果要建立的物件與另外乙個物件而言,改動很小
建立的類較為複雜
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...