在定義委託時,前面加上event關鍵字,可以保證該委託不能在外部被隨意觸發,兩者異同:
註冊登出
內部觸發
外部觸發
delegate
+=-=
invoke
invoke
event delegate
+=-=
invoke
不允許所以,event關鍵字有助於提高類的封裝性,物理隔絕**耦合,迫使類設計更追求高內聚。
定義乙個顯示訊息的event幷包裝
public event eventhandler evt_log_handle;
protected virtual void on_evt_log_handle(object obj, eventargs e)
在外部觸發:
on_evt_log_handle("日誌", null);
在其他類中,可以註冊這個事件
m_project.evt_log_handle += m_process_evt_log_handle; m_project為定義event的類的例項
定義事件實現的**
void m_process_evt_log_handle(object sender, eventargs e)
控制台輸入'a'累加到上限實現事件的示例
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
}static void c_thresholdreached(object sender, thresholdreachedeventargs e) //事件實現
was reached at .", e.threshold, e.timereached);
environment.exit(0);}}
class counter
public void add(int x)
}public event eventhandlerthresholdreached;
protected virtual void onthresholdreached(thresholdreachedeventargs e)}}
public class thresholdreachedeventargs : eventargs
public datetime timereached
}}
04 觸屏事件
touchstart 手指觸控螢幕時觸發 touchmove 手指在螢幕上移動時觸發 touchend 手指離開螢幕時觸發 touches 位於螢幕上的所有手指的列表 targettouches 位於該元素上的所有手指的列表 changedtouches touchstart時包含剛與觸控螢幕接觸的...
android game 觸屏事件處理
如圖 按螢幕飛機會發出子彈 img 用手指觸控一下螢幕,這短暫的0.1秒內大概會產生10個左右的motionevent 並且系統會盡可能快的把這些event發給監聽執行緒,這樣的話在這一段時間內cpu就會忙於處理ontouchevent從而畫面一卡一卡的。我用的辦法是在ontouchevent中sl...
移動端觸屏事件
移動端瀏覽器相容性較好,我們不需要考慮以前 js 的相容性問題,可以放心的使用原生 js 書寫效果,但是移動端也有自己獨特的地方。比如觸屏事件 touch 也稱觸控事件 android和 ios 都有。touch 物件代表乙個觸控點。觸控點可能是一根手指,也可能是一根觸控筆。觸屏事件可響應使用者手指...