一: 下面先說經常用的三個事件 手指按下、手指移動、手指鬆開 1.
手指按下if(input
.touchcount==1
) 2.
手指在螢幕上滑動
if(input
.touchcount==1
)if(input
.touches[0
].phase
==touchphase
.move
) 3.
手指在螢幕上鬆開時
if(input
.touches[0
].phase
==touchphase
.ended
)&& input
.touches[0
].phase
!=touchphase
.canceled
二: 上面介紹的是單手指觸發事件,下面介紹的是多手指觸發事件
if(touchcount==
2) //代表有兩個手指
if(newdis
Unity呼叫安卓Android的Toast
專案中需要做unity和安卓互動時,經常需要通過安卓toast來做簡單的輸出,以便於測試。unity呼叫安卓的土司 public static void maketoast string info 這段 也是unity呼叫安卓 c 主導 的經典例子。專案中可用同樣方法來尋找包,找到類成員,呼叫函式並...
unity引數過載呼叫
介紹了使用unitycontainer來註冊物件之間的關係 註冊已存在的物件之間的關係,同時著重介紹了unity內建的各種生命週期管理器的使用方法,今天則主要介紹unity的register和resolve的一些高階應用。1 註冊型別同時初始化構造函式引數並過載呼叫。2 註冊型別同時初始化屬性引數並...
Unity呼叫AssetBundle資源
我的unity版本是基於unity5.3.4,主要實現功能是 打包assetbundle檔案 載入這些assetbundle檔案。1.1 場景模型,製作成prefab,設定prefab的assetbundle型別 檔案字尾名,比如說 modelbundle型別 unity3d 如果有大量的模型需要新...