Canvas系列學習之起始篇

2021-09-23 19:17:27 字數 2810 閱讀 6948

html5裡面最讓人心動的技術,對我來說,canvas絕對是首選,它沒出現之前,一切網頁相關的遊戲動畫非flash莫屬.

canvas來臨時,是時候用用新鮮的血液了.

canvas的本質就是提供了一套前端可用的gui介面,包括畫線,畫方,畫圓,畫字等常用的gui功能,先來看看在瀏覽器端的引用

id=

"canvas"

width=

500heigth=

400>

這裡要說下,canvas有元素大小與繪圖大小之分,預設的繪圖大小是300*150,假如不直接新增width,height時,啟用預設值,假如在css樣式表裡設定width,height時,會造成意想不到的效果,因為canvas繪圖承認的大小是它的繪圖大小,跟元素本身大小關係不大,所以建議直接在html的元素標籤上直接寫上寬高,css樣式表裡不要設定寬高.

然後所有的繪圖操作其實都是在canvas的繪圖上下文中進行的,方法是呼叫canvas例項的getcontext方法

var

canvas

=document

.queryselector

('#canvas'

);var

context

=canvas

.getcontext

('2d'

);

以後基本上所有的繪畫操作都在context上面進行

今天的任務是實現乙個精靈的滑鼠定位功能,效果圖如下:

先說下這裡要用到的幾個功能點

先來說說繪製背景網格線

網格線是橫豎兩方向鋪滿的,原理就是不斷的在兩方向上畫線,保證線之前的間距,直到畫滿為止,先上乙個畫一條線的例子

// 設定描邊的樣式

context

.strokestyle

="#ccc"

;// 設定繪製線的寬度

context

.linewidth

=0.5

;// 開始進入畫線狀態

context

.beginpath

();// 移到起始點

context

.moveto(50

,50);// 連到終點

context

.lineto

(100

,100

);// 開始描邊

context

.stroke

();

上面的**就是畫線的最基本實現,下面我們來看乙個完整的實現背景網格的功能.

// 畫背景線

function

drawbackground

()while(j

>=

space

)}

然後我們來繪製精靈

// 畫精靈圖

function

drawimg

()var

img=

newimage

();img

.src

='img/running-sprite-sheet.png'

;img

.onload

=function

();

然後實時的根據滑鼠位置來畫參考線

關於座標,這裡要說下,預設事件引數裡的座標是相對於文件的,所以在canvas裡畫座標的話,需要轉換一下,這裡給出轉換的**

// 切換網頁座標為canvas座標

function

windowtocanvas(x

,y)}

然後我們來根據當前座標畫兩條互相垂直的參考線,**如下:

// 畫垂直線

function

drawvertical(x

)// 畫水平線

function

drawhorizontal(y

)// 畫定位網格

function

drawguidelines(x,y)

上面就是定義乙個水平和垂直的繪製方法然後定義乙個總的方法來一起呼叫.

最後我們來定義我們的事件

這裡定義canvasmousemove事件,然後利用事件引數裡的座標資訊實時的呼叫上面的繪製方法

canvas

.onmousemove

=function(e

)

其實canvas的繪圖流程大概都分下面幾步

canvas是乙個比較好玩的技術,只要你有想像力,就可以畫出任何東西出來,這個系列將會全面的講解它的用法,盡請期待.

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