canvas是html5的新標籤,一般稱為「畫布」,通過js**在這個「畫布」上製作各種各樣的圖形、絢麗的效果等等。現在開始一步一步了解canvas:
首先,需要在html中新增乙個,一般來說,我們可以在canvas標籤內新增其他元素,對於不相容canvas的瀏覽器,就會把canvas標籤內當元素呈現出來,而相容的瀏覽器,則會忽略canvas標籤內部的元素。在這裡需要說明一下,canvas標籤可以設定寬高,但它是inline標籤!!!
好了,現在頁面上就存在乙個預設寬高但canvas元素了(300*150),那該怎麼操作canvas繪圖呢?剛才已經說過,這個「畫布」是通過js來控制的,包括裡面的圖形、動畫等等,那下一步就需要獲取了:
var firstcan = document.getelementbyid('firstcanvas');現在拿到這個元素了,列印出來就是canvas這個標籤,那我們還需要獲取「畫布」:var ctx = firstcan.getcontext('2d'),以後的操作都是在 ctx 這個canvas物件上面。比如設定寬高(也可以直接在html中設定),ctx.widht = 500;ctx.height = 500;這就設定了乙個500*500的畫布,最基本的,來畫條直線:
ctx.moveto(100,100); moveto --> 相當於從新下筆的位置
ctx.lineto(200,200); lineto --> 相當於筆執行的目標位置(直線)
ctx.stroke(); storke --> 前面相當於規劃路線,這個相當於「畫」的動作的執行。
通過這簡單的3步,就畫出了一條直線,起點位置在(100,100)位置,在平面上確定乙個點的位置,就是通過橫座標和縱座標來確定,在canvas畫布上,畫布的左上角是座標軸的(0,0)位置,第乙個是x的值,第二個是y的值,向右(下)為正,上面寫的,就是起點在(100,100)位置,終點在(200,200)位置。開啟瀏覽器,會看到乙個黑色的線,這是因為沒有設定線條顏色,就是沒有選擇用什麼顏色的筆去畫,預設是黑色,那下面通過:ctx.strokestyle = 'color';設定顏色,color可以是red……、#111……、rgba()這些寫法都支援。當然顏色設定需要在stroke繪製之前。那下面,可以畫乙個封閉的圖形:
ctx.moveto(100,100);
ctx.lineto(100,200);
ctx.lineto(200,200);
ctx.closepath(); closepath() --> 它的意思是使圖形封閉起來,這裡可以替換成 ctx.lineto(100,100),效果是一樣的。
ctx.strokestyle = 'red';
ctx.stroke();
好了,這就繪製出乙個三角形,stroke只是繪製一條線,還有乙個方法:fill();是填充顏色,預設也是黑色,通過fillstyle設定填充色。只要知道座標點,就可以通過moveto和lineto就可繪製各種由直線組成的圖形(圓形、貝塞爾曲線等複雜圖形另算),比如長方形:
ctx.moveto(100,100);
ctx.lineto(300,100);
ctx.lineto(300,200);
ctx.lineto(100,200);
ctx.closepath();
ctx.fillstyle = '#26d';
ctx.strokestyle = 'red'
ctx.fill(); 不管是填充還是畫線,都需要在後面執行fill()或者stroke(),這些方法就是最會的「畫」,之前的可以看作是「構思」
ctx.stroke();
這就繪製成乙個200*100的長方形,canvas為我們提供乙個簡單的方法實現長方形:
ctx.rect(startx,starty,endx,endy);ctx.stroke();這樣就繪製了乙個簡單的長方形,也可以通過上面提到的fillstyle來改變填充顏色、strokestyle來改變邊框顏色。也可以直接通過這些方法直接繪製有填充的長方形、直接線條繪製長方形,不用在後面加上stroke():
ctx.fillrect(startx,starty,endx,endy);這句話就可以代替上面的好幾行**,這是填充乙個長方形,還有乙個就是線條描繪乙個長方形:ctx.strokerect(startx,starty,endx,endy),同樣的,預設都是黑色。
接下來,畫乙個圓形:
ctx.arc(centerx,centery,radius,startangle,endangule,anticlockwise);centerx\y,是所畫圓形的中心點的座標,radius是半徑,startangle\endangle是弧度數(math.pi),(0-math.pi*2)表示乙個完整的圓,最後乙個引數是boolean值,來說明是順時針方向還是逆時針方向(預設為順時針)。
如果上面繪製的圖形沒有清除,圖形會出現錯亂,因為canvas只提供了「一支畫筆」,當畫完乙個圖形當時候,或者在開始畫乙個新的圖形的時候,可以通過ctx.beginpath()來告訴瀏覽器,這是從新開始畫另乙個圖形了。
注意:arc()
函式中的角度單位是弧度,不是度數。角度與弧度的js表示式:radians=(math.pi/180)*degrees。
關於圓形(圓弧)的畫法還有乙個:arcto(x1,y1,x2,y2,radius),一般配合兩條線來使用,是兩點之間用弧線過度的效果。
最後再簡單說一下貝塞爾曲線的畫法,想要畫出漂亮的貝塞爾曲線,需要合理的控制點的座標:
二次貝塞爾曲線:需要配合乙個起點座標(moveto)
ctx.quadraticcurveto(cpx,cpy,endx,endy),cpx\y表示控制點的座標,endx\y表示貝塞爾曲線的終點,最後需要繪製(stroke);
三次貝塞爾曲線:同樣需要給乙個起點座標
ctx.beziercurveto(cpx1,cpy1,cpx2,cpy2,endx,endy),前面四個引數分別代表兩個控制點的座標,endx\y表示終點座標,最後需要繪製(stroke);
我們在繪製出來的封閉的圖形上,還可以『分割』出乙個區域或多個區域:clip(),它也需要配合fillstyle和fillrect這類的函式。後面還有一些繪製方法,下次在記錄。
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