直接匯入camerarig後執行專案之後看不到手柄
解決辦法:
把camerarig展開,在camera[head]中選中camera[eye];
在inspector中選擇新增元元件(add component)
搜尋:steamvr_updateposes加入即可;
新增完成後重新執行後即可看到手柄。
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如果看到手柄距離眼睛太遠,則調整camera[eye]的引數far。
clipping planes: 剪裁平面。攝像機開始渲染與停止渲染之間的距離。
near:近點。攝像機開始渲染的最近的點。
far:遠點。攝像機開始渲染的最遠的點。
Unity中碰撞檢測小結
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Unity 射線檢測
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Unity 射線檢測
射線是乙個無窮的線,開始於origin並沿著direction方向。例 ray ray new ray new vector3 1,1,1 new vector3 0,0,0 例2 ray ray2 camera.main.screenpointtoray input.mouseposition 從...