謹以此系列文,紀念被設計模式整懵逼的那些年。
筆者沒看過設計模式書,僅僅在工作中用過26種設計模式中的幾種,其餘大部分都是看demo**。所以有錯漏的地方,請各位兄弟批評指正。
而**是年前大佬甩給我的,當時沒時間細究,現在終於閒下來好好研究了,所以demo**從哪兒下的筆者也不知(對那位寫下的demo的老兄表示感謝和歉意,真心不是侵權)。
以結果為導向,來看待問題,會清晰得多:
有三個廠,分別是:賓士、寶馬、奧迪;
於是,有三款產品,分別是:單車、汽車、摩托;
所以,工廠模式運用起來,大概應該是這樣的效果:xx廠生產xx產品。
int main()
看著這樣齊整的**,咱再來想,要如何實現後面的類,才能實現後面的效果。
首先,很明顯,abstractfactory是個抽象工廠,createfactory也肯定是個靜態函式,而這個函式就是通過factory_type這個列舉,來區分new出不同的工廠來的。
其次,不同的工廠,能創造出不同的產品(createcar()、createbike()、createmotobike()),不用說肯定是多型,所以,工廠模式該怎麼寫,也大概能推斷出來了。
class abstractfactory
~abstractfactory() {}
virtual ibikeproduct* createbike() = 0;
virtual imotobikeproduct* createmotobike() = 0;
virtual icarproduct* createcar() = 0;
static abstractfactory* createfactory(factory_type type);
string name()
protected:
string m_name;
};class benchifactory : public abstractfactory
~benchifactory() {}
ibikeproduct* createbike()
imotobikeproduct* createmotobike()
icarproduct* createcar()
};class baomafactory : public abstractfactory
~baomafactory() {}
ibikeproduct* createbike()
imotobikeproduct* createmotobike()
icarproduct* createcar()
};class aodifactory : public abstractfactory
~aodifactory() {}
ibikeproduct* createbike()
imotobikeproduct* createmotobike()
icarproduct* createcar()
};abstractfactory* abstractfactory::createfactory(factory_type type)
break;
case bmw_factory:
break;
case audi_factory:
break;
default:
break;
}}
class iproduct
~iproduct() {}
string name()
protected:
string m_name;
};enum factory_type ;
class ibikeproduct : public iproduct
};class imotobikeproduct : public iproduct
};class icarproduct : public iproduct
};
#include "pch.h"
#include #include using namespace std;
#ifndef safe_delete(p)
#define safe_delete(p)}
#endif
class iproduct
~iproduct() {}
string name()
protected:
string m_name;
};enum factory_type ;
class ibikeproduct : public iproduct
};class imotobikeproduct : public iproduct
};class icarproduct : public iproduct
};class abstractfactory
~abstractfactory() {}
virtual ibikeproduct* createbike() = 0;
virtual imotobikeproduct* createmotobike() = 0;
virtual icarproduct* createcar() = 0;
static abstractfactory* createfactory(factory_type type);
string name()
protected:
string m_name;
};class benchifactory : public abstractfactory
~benchifactory() {}
ibikeproduct* createbike()
imotobikeproduct* createmotobike()
icarproduct* createcar()
};class baomafactory : public abstractfactory
~baomafactory() {}
ibikeproduct* createbike()
imotobikeproduct* createmotobike()
icarproduct* createcar()
};class aodifactory : public abstractfactory
~aodifactory() {}
ibikeproduct* createbike()
imotobikeproduct* createmotobike()
icarproduct* createcar()
};abstractfactory* abstractfactory::createfactory(factory_type type)
break;
case bmw_factory:
break;
case audi_factory:
break;
default:
break; }}
int main()
設計模式C 實現 工廠模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
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設計模式C 實現(1) 工廠模式
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